ue c++ 什么时候需要new
时间: 2023-10-14 11:57:57 浏览: 156
UE4使用Echart项目
回答: 在UE4的C++中,通常在需要动态分配内存并创建新的对象时,需要使用关键字"new"。比如在创建Actor子类时,可以使用"new"来实例化一个新的Actor对象。另外,在一些需要动态创建和管理资源的情况下,也可能需要使用"new"来创建新的对象。但需要注意的是,在UE4中,使用"new"来创建对象时,需要手动管理内存的释放,以避免内存泄漏。
#### 引用[.reference_title]
- *1* [UE4 C++ 之 结构体](https://blog.csdn.net/qq_43021038/article/details/127225179)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
- *2* *3* [UE C++学习笔记](https://blog.csdn.net/weixin_44212242/article/details/124800639)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
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