void destory(Node* h) { Node* p = h; while(h != NULL) { h = h->next; free(p); p = h; } return; } 这段代码存在的问题
时间: 2024-03-14 11:42:52 浏览: 20
这段代码的问题在于:
1. 在while循环中,使用了h指针作为循环条件,但在循环体内部又改变了h的值,这可能会导致内存泄漏或者错误的释放内存;
2. 在释放p指向的内存之后,p指针指向了已经释放的内存,这会导致未定义的行为。
修复这些问题的方法是:
1. 在while循环中使用另一个指针变量来遍历链表,不要改变h指针的值;
2. 在释放p指向的内存之后,将p指针置为NULL,避免指针悬挂的问题。修改后的代码如下:
```
void destory(Node* h) {
Node* p = h;
Node* q = NULL;
while(p != NULL) {
q = p->next;
free(p);
p = q;
}
return;
}
```
相关问题
优化这段代码:#include <stdio.h> #include <stdlib.h> typedef struct node { int data; struct node* next; }; struct node *divide() { struct node *a; a=(struct node*)malloc(sizeof (struct node)); return a; } int main() { struct node *l =divide(); l->next = NULL; struct node *m =divide(); m->next = NULL; int n; while (scanf("%d",&n)!=0) { if (n>0) Insert (l,n); else Insert (m,n); } Print(l); printf("\n"); Print(m); printf("\n"); Destory(l); Destory(m); return 0; } void Print (struct node *s) { if(s) { printf("->%d",s->data); s=s->next; } while(s) { printf ("->%d",s->data); s=s->next; } } void Insert (struct node *s, int n) { struct node *b=divide(); b->data=n; struct node *a=s; while (a->next && n>a->next->data) {a=a->next;} b->next=a->next; a->next=b; } void Destory(struct node *s) { while(s) { struct node *b=s->next; free(s); s=b; } }
以下是优化后的代码,主要涉及以下几点:
1. 将结构体定义和函数声明提前,使代码结构更清晰;
2. 使用头节点来简化链表插入操作;
3. 将链表打印和销毁操作封装成函数,提高代码复用性;
4. 优化链表插入操作,减少不必要的循环次数。
代码如下:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
typedef struct node {
int data;
struct node* next;
} Node;
Node* createNode(int data) {
Node* node = (Node*)malloc(sizeof(Node));
node->data = data;
node->next = NULL;
return node;
}
void printList(Node* head) {
while (head->next) {
printf("%d->", head->next->data);
head = head->next;
}
printf("NULL\n");
}
void destroyList(Node* head) {
while (head) {
Node* temp = head->next;
free(head);
head = temp;
}
}
void insertNode(Node* head, int data) {
Node* node = createNode(data);
Node* cur = head;
while (cur->next && cur->next->data < data) {
cur = cur->next;
}
node->next = cur->next;
cur->next = node;
}
int main() {
Node* positiveList = createNode(-1);
Node* negativeList = createNode(-1);
int data;
while (scanf("%d", &data) != EOF) {
if (data > 0) {
insertNode(positiveList, data);
} else {
insertNode(negativeList, data);
}
}
printList(positiveList);
printList(negativeList);
destroyList(positiveList);
destroyList(negativeList);
return 0;
}
```
int destory(bitree *r) { if(r == NULL) { printf("入参为空 \n"); return -1; } free(r); r=NULL; return 0; }
这段代码的作用是销毁一棵二叉树。首先,它判断根节点是否为空,如果为空则输出错误信息并返回 -1 ,表示销毁失败。如果根节点不为空,则使用 `free()` 函数释放根节点所占用的内存,并将根节点指针 `r` 设为 NULL ,表示该节点已经被销毁。最后返回 0 ,表示销毁成功。
需要注意的是,这段代码只销毁了根节点,如果二叉树中还存在其他节点,需要先遍历整棵树,逐个删除每个节点,才能完全销毁整棵二叉树。同时,这段代码并没有考虑到二叉树中节点数据的类型,如果节点中包含动态分配的内存,需要先释放这些内存,再销毁节点。
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