void destory(Node* h) { Node* p = h; while(h != NULL) { h = h->next; free(p); p = h; } return; } 这段代码存在的问题
时间: 2024-03-14 08:42:52 浏览: 55
这段代码的问题在于:
1. 在while循环中,使用了h指针作为循环条件,但在循环体内部又改变了h的值,这可能会导致内存泄漏或者错误的释放内存;
2. 在释放p指向的内存之后,p指针指向了已经释放的内存,这会导致未定义的行为。
修复这些问题的方法是:
1. 在while循环中使用另一个指针变量来遍历链表,不要改变h指针的值;
2. 在释放p指向的内存之后,将p指针置为NULL,避免指针悬挂的问题。修改后的代码如下:
```
void destory(Node* h) {
Node* p = h;
Node* q = NULL;
while(p != NULL) {
q = p->next;
free(p);
p = q;
}
return;
}
```
相关问题
优化这段代码:#include <stdio.h> #include <stdlib.h> typedef struct node { int data; struct node* next; }; struct node *divide() { struct node *a; a=(struct node*)malloc(sizeof (struct node)); return a; } int main() { struct node *l =divide(); l->next = NULL; struct node *m =divide(); m->next = NULL; int n; while (scanf("%d",&n)!=0) { if (n>0) Insert (l,n); else Insert (m,n); } Print(l); printf("\n"); Print(m); printf("\n"); Destory(l); Destory(m); return 0; } void Print (struct node *s) { if(s) { printf("->%d",s->data); s=s->next; } while(s) { printf ("->%d",s->data); s=s->next; } } void Insert (struct node *s, int n) { struct node *b=divide(); b->data=n; struct node *a=s; while (a->next && n>a->next->data) {a=a->next;} b->next=a->next; a->next=b; } void Destory(struct node *s) { while(s) { struct node *b=s->next; free(s); s=b; } }
以下是优化后的代码,主要涉及以下几点:
1. 将结构体定义和函数声明提前,使代码结构更清晰;
2. 使用头节点来简化链表插入操作;
3. 将链表打印和销毁操作封装成函数,提高代码复用性;
4. 优化链表插入操作,减少不必要的循环次数。
代码如下:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
typedef struct node {
int data;
struct node* next;
} Node;
Node* createNode(int data) {
Node* node = (Node*)malloc(sizeof(Node));
node->data = data;
node->next = NULL;
return node;
}
void printList(Node* head) {
while (head->next) {
printf("%d->", head->next->data);
head = head->next;
}
printf("NULL\n");
}
void destroyList(Node* head) {
while (head) {
Node* temp = head->next;
free(head);
head = temp;
}
}
void insertNode(Node* head, int data) {
Node* node = createNode(data);
Node* cur = head;
while (cur->next && cur->next->data < data) {
cur = cur->next;
}
node->next = cur->next;
cur->next = node;
}
int main() {
Node* positiveList = createNode(-1);
Node* negativeList = createNode(-1);
int data;
while (scanf("%d", &data) != EOF) {
if (data > 0) {
insertNode(positiveList, data);
} else {
insertNode(negativeList, data);
}
}
printList(positiveList);
printList(negativeList);
destroyList(positiveList);
destroyList(negativeList);
return 0;
}
```
1.写出下面程序的可能会出现什么问题。【】 int *create() { int *p=(int *)malloc(sizeof(int)); return p; } int destory(int *p) { free(p); p=NULL; } int main() { int *p = create(); destory(p); }
程序有一个潜在的问题:在运行 `destory(p)` 函数时,由于 `p` 已经被释放,因此在执行 `p=NULL` 语句时,会导致空指针解引用错误。正确的做法是将 `p` 赋值为 `NULL`,然后再调用 `free(p)`。修改后的程序如下所示:
```
int *create() {
int *p = (int *)malloc(sizeof(int));
return p;
}
int destory(int *p) {
free(p);
p = NULL;
}
int main() {
int *p = create();
destory(p);
p = NULL;
}
```
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