glDrawElements
时间: 2023-02-08 15:15:31 浏览: 178
glDrawElements 是一个 OpenGL 函数,用于绘制 3D 图形。它接受三个参数:
1. mode:绘制的模式,可以是 GL_POINTS、GL_LINE_STRIP、GL_LINE_LOOP、GL_LINES、GL_TRIANGLE_STRIP、GL_TRIANGLE_FAN 和 GL_TRIANGLES。
2. count:绘制的顶点数。
3. type:顶点索引的数据类型,可以是 GL_UNSIGNED_BYTE、GL_UNSIGNED_SHORT 和 GL_UNSIGNED_INT。
4. indices:指向索引数组的指针。
示例:
```
unsigned int indices[] = {0, 1, 2, 3};
glDrawElements(GL_TRIANGLES, 4, GL_UNSIGNED_INT, indices);
```
这个函数会绘制一个由四个顶点组成的三角形。第一个参数指定了绘制的模式,第二个参数指定了要绘制的顶点数,第三个参数指定了索引数据的类型,最后一个参数是一个指向索引数组的指针。
相关问题
glDrawElements函数
`glDrawElements` 是 OpenGL 中的一个函数,用于根据索引数组绘制图形。在 OpenGL 中,绘制图形的常见方式是通过顶点数组来指定每个顶点的坐标、颜色、法线、纹理坐标等信息,并通过图元(如点、线、三角形等)将这些顶点连接起来形成图形。而 `glDrawElements` 则是通过索引数组来指定每个图元的顶点,从而绘制出完整的图形。
这个函数的原型为:
```c++
void glDrawElements(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
```
其中,`mode` 参数指定要绘制的图元类型,如 `GL_TRIANGLES` 表示绘制三角形,`GL_POINTS` 表示绘制点等等。`count` 参数指定要绘制的图元数量,`type` 参数指定索引数组中每个元素的类型,如 `GL_UNSIGNED_BYTE` 表示每个元素是一个无符号字节,`GL_UNSIGNED_SHORT` 表示每个元素是一个无符号短整型等等。`indices` 参数是指向索引数组的指针,索引数组中的元素表示对应顶点在顶点数组中的下标。
通过 `glDrawElements` 函数,我们可以实现更为复杂的图形绘制,比如绘制带有孔洞的多边形、绘制多个三角形拼接而成的复杂形状等等。
glDrawElements的各个参数的详细解析
当使用`glDrawElements`函数进行绘制时,需要传递一些参数来指定绘制的方式和绘制的对象。下面是对`glDrawElements`函数的各个参数进行详细解析:
```cpp
void glDrawElements(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid* indices);
```
1. `mode`:指定绘制的图元类型,可以是以下之一:
- `GL_POINTS`:绘制一系列点。
- `GL_LINES`:绘制一系列单独的线段。每两个顶点定义一条线段。
- `GL_LINE_STRIP`:绘制一系列连接的线段。每个顶点连接到下一个顶点,最后一个顶点连接到第一个顶点。
- `GL_LINE_LOOP`:绘制一系列连接的线段。每个顶点连接到下一个顶点,最后一个顶点连接到第一个顶点,形成一个封闭的环。
- `GL_TRIANGLES`:绘制一系列单独的三角形。每三个顶点定义一个三角形。
- `GL_TRIANGLE_STRIP`:绘制一系列带有相邻三角形共享边的三角形。开始的三个顶点定义第一个三角形,之后的每个顶点都会和前两个顶点组成一个新的三角形。
- `GL_TRIANGLE_FAN`:绘制一系列带有公共中心顶点的三角形。开始的顶点是公共中心顶点,之后的每个顶点都和前一个顶点以及公共中心顶点组成一个新的三角形。
2. `count`:指定要绘制的索引数目,即索引数组中的元素个数。
3. `type`:指定索引数据的类型,可以是以下之一:
- `GL_UNSIGNED_BYTE`:每个索引使用一个无符号字节。
- `GL_UNSIGNED_SHORT`:每个索引使用一个无符号短整型。
- `GL_UNSIGNED_INT`:每个索引使用一个无符号整型。
4. `indices`:指定用于绘制的索引数据的指针。这个指针指向索引数据的起始位置。
通过这些参数,您可以使用`glDrawElements`函数来绘制不同类型的图元,以及指定使用何种类型和数量的索引数据。希望这能帮助您理解`glDrawElements`函数的使用!如果您还有其他问题,请随时提问。
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