使用C++ 写贪吃蛇
时间: 2024-10-18 21:20:01 浏览: 1
编写一个完整的贪吃蛇游戏涉及到大量的代码和复杂的逻辑,包括窗口绘制、键盘监听、蛇的移动、食物生成以及碰撞检测等。以下是一个简单的C++实现贪吃蛇的核心部分,主要使用SDL库来处理图形界面。完整的游戏会更复杂,这里仅提供基本框架。
```cpp
#include <SDL.h>
// 定义屏幕尺寸
const int SCREEN_WIDTH = 800;
const int SCREEN_HEIGHT = 600;
// 蛇和食物的位置类
class SnakePart {
// ...
};
class Food {
// ...
};
// 主循环函数
int main(int argc, char* argv[]) {
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
// 创建窗口
SDL_Window* window = SDL_CreateWindow(
"贪吃蛇",
SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
SCREEN_WIDTH,
SCREEN_HEIGHT,
SDL_WINDOW_SHOWN
);
// 创建渲染上下文
SDL_Renderer* renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED);
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0x00, 0x00, 0xFF, 0xFF); // 设置背景颜色
bool running = true;
SnakePart snake; // 初始化蛇的位置
Food food; // 初始化食物位置
while (running) {
SDL_Event event;
while (SDL_PollEvent(&event)) {
if (event.type == SDL_QUIT) {
running = false;
} else if (event.type == SDL_KEYDOWN) {
// 更新蛇的移动方向
}
}
// 清除上一帧的屏幕
SDL_RenderClear(renderer);
// 绘制蛇和食物
snake.draw(renderer);
food.draw(renderer);
// 判断蛇是否吃到食物,如果吃到则增长并随机放置新的食物
if (snake.eat(food)) {
// 更新蛇长度
snake.grow();
food.randomizePosition();
}
// 检查边界和自身碰撞
if (!snake.checkBoundaries(snake.bodyParts) || !snake.checkSelfCollision()) {
running = false;
}
SDL_RenderPresent(renderer);
}
SDL_DestroyRenderer(renderer);
SDL_DestroyWindow(window);
SDL_Quit();
return 0;
}
// 在这里定义蛇、食物和它们的方法(如draw、eat、grow、checkBoundaries和checkSelfCollision)
// ...
```
这只是一个非常基础的开始,实际的贪吃蛇游戏会包含更多的细节,例如多个蛇段、分数计算、暂停/继续等功能。如果你是初学者,建议从学习基本的图形库操作开始,然后逐渐添加游戏机制。对于详细的步骤和完整的代码,你可以查阅在线教程或参考相关的编程书籍。
阅读全文