int red = pixelRGB >> 16 & 255; int green = pixelRGB >> 8 & 255; int blue = pixelRGB & 255;
时间: 2024-02-16 13:39:39 浏览: 80
这段代码是用来从一个32位的像素值中分离出红、绿、蓝三个颜色分量的。具体来说,它们使用了位运算符和掩码操作。
首先,我们知道一个32位的像素值通常是由4个8位的分量组成,分别对应着alpha(透明度)、red(红色)、green(绿色)和blue(蓝色)。所以,我们需要通过位运算符和掩码操作来获取这些分量的值。
其中,右移操作符(>>)用来将像素值向右移动相应的位数。在这里,我们先将像素值向右移动16位,然后再和255做与运算(&),就可以得到红色分量的值。同理,我们可以得到绿色和蓝色分量的值。
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oid draw_rectangle(uint8_t *data, int linesize, int x, int y, int width, int height, int color) { for (int i = y; i < y + height; i++) { for (int j = x; j < x + width; j++) { int offset = i * linesize + j * 4; data[offset + 0] = color & 0xFF; // blue data[offset + 1] = (color >> 8) & 0xFF; // green data[offset + 2] = (color >> 16) & 0xFF; // red } } } 对上面代码做单元测试
确保正确性和功能的单元测试是一种良好的编程实践。以下是一个使用Google Test框架进行单元测试的示例代码,用于测试`draw_rectangle`函数的正确性:
```cpp
#include <gtest/gtest.h>
extern "C" {
#include "your_file.h" // 替换为包含draw_rectangle函数的头文件
}
TEST(DrawRectangleTest, TestColor) {
const int width = 10;
const int height = 5;
const int color = 0xFF00FF; // Purple color
uint8_t data[height][width * 4];
draw_rectangle(reinterpret_cast<uint8_t*>(data), width * 4, 0, 0, width, height, color);
for (int i = 0; i < height; i++) {
for (int j = 0; j < width; j++) {
int offset = i * width * 4 + j * 4;
EXPECT_EQ(data[i][offset + 0], color & 0xFF); // Blue
EXPECT_EQ(data[i][offset + 1], (color >> 8) & 0xFF); // Green
EXPECT_EQ(data[i][offset + 2], (color >> 16) & 0xFF); // Red
}
}
}
int main(int argc, char **argv) {
testing::InitGoogleTest(&argc, argv);
return RUN_ALL_TESTS();
}
```
在这个示例中,我们使用了Google Test框架来编写单元测试。我们创建了一个名为`DrawRectangleTest`的测试套件,并在该套件中编写了一个名为`TestColor`的测试用例。在测试用例中,我们创建了一个`width`乘`height`的二维数组来模拟像素数据,并调用`draw_rectangle`函数绘制矩形。然后,我们使用断言来验证绘制的矩形像素与期望的颜色值是否相符。
编译并运行此测试代码,您将能够验证`draw_rectangle`函数的正确性。
请注意,为了使测试代码能够访问到`draw_rectangle`函数,您需要将函数所在的源文件编译并链接到测试代码中,或者将函数的声明放在单独的头文件中,并在测试代码中包含该头文件。
希望这个示例能帮助您进行`draw_rectangle`函数的单元测试!
void Realize::Show(DWORD* pMem) { //dt int drt[16] = { 5, 5, 5, 5, 5, 6, 25, 25, 25, 25, 55, 55, 55, 55, 65, 65 }; for (int i = 0; i < NUM; i++) { b[i].t2 = timeGetTime(); if (b[i].t2 - b[i].t1 > b[i].dt && b[i].show == true) { if (b[i].r < b[i].max_r) { b[i].r++; b[i].dt = drt[b[i].r / 10]; b[i].draw = true; } if (b[i].r >= b[i].max_r - 1) { b[i].draw = false; Init(i); } b[i].t1 = b[i].t2; } // if (b[i].draw) { for (double a = 0; a <= 6.28; a += 0.01) { int x1 = (int)(b[i].cen_x + b[i].r * cos(a)); int y1 = (int)(b[i].cen_y + b[i].r * sin(a)); if (x1 > 0 && x1 < b[i].width && y1>0 && y1 < b[i].height) { int b = b[i].xy[x1][y1] & 0xff; //blue int g = (b[i].xy[x1][y1] >> 8) & 0xff; //green int r = b[i].xy[x1][y1] >> 16; //red int xx = (int)(b[i].x + b[i].r * cos(a)); int yy = (int)(b[i].y - b[i].r * sin(a)); // if (r > 0x20 && g > 0x20 && b > 0x20 && xx < 1200 && xx>0 && yy > 0 && yy < 600) { pMem[yy * 1200 + xx] = BGR(b[i].xy[x1][y1]); } } } b[i].draw = false; } } }
这是一个C++函数,函数名为"Realize::Show",参数为一个DWORD类型的指针。函数中定义了一个整型数组"drt",数组元素为{ 5, 5, 5, 5, 5, 6, 25, 25, 25, 25, 55, 55, 55, 55, 65, 65 },数组长度为16。函数中有一个循环,循环次数为"NUM","NUM"的值不确定,应该是在函数外部定义的一个常量或变量。循环体中对一个结构体数组"b"的元素进行操作。"b"这个结构体数组的定义在函数外部,可以看出它至少有以下成员变量:t1,t2,dt,max_r,r,width,height,cen_x,cen_y,x,y,xy,draw,show等。在循环体中,首先对当前元素"i"的时间进行判断,如果时间差大于"dt"并且"show"等于true,那么就对元素的"r"进行修改,修改后的值为原值加1,然后根据"r"的值来修改"dt"的值和"draw"的值。如果"r"的值大于等于"max_r-1",那么将元素的"draw"设为false,并且调用"Init"函数对元素进行初始化。如果"draw"为true,那么就再次循环,对元素周围的像素进行操作,将像素点的RGB值写入到一个指定的内存地址中。这个指定的地址是由参数"pMem"指定的,它是一个指向DWORD类型的指针。
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