if (!Double.isNaN(z)) { double[] normal = {x, y, z}; double[] light = {LIGHT_X, LIGHT_Y, LIGHT_Z}; double[] view = {0, 0, -1}; double[] h = {light[0] + view[0], light[1] + view[1], light[2] + view[2]}; double[] unitNormal = normalize(normal); double[] unitLight = normalize(light); double[] unitView = normalize(view); double[] unitH = normalize(h); double ambient = AMBIENT; double diffuse = Math.max(0, dot(unitNormal, unitLight)) * DIFFUSE; double specular = Math.pow(Math.max(0, dot(unitNormal, unitH)), SPECULAR_POWER) * SPECULAR; double intensity = ambient + diffuse + specular; int red = (int) (SPHERE_COLOR.getRed() * intensity); int green = (int) (SPHERE_COLOR.getGreen() * intensity); int blue = (int) (SPHERE_COLOR.getBlue() * intensity); g.setColor(new Color(red, green, blue)); g.drawLine(SPHERE_X + x, SPHERE_Y + y, SPHERE_X + x, SPHERE_Y + y); }
时间: 2024-01-17 15:05:16 浏览: 19
这段代码实现了一个简单的光照模型,用于绘制一个球体的表面颜色。
首先,它检查z坐标是否为NaN,以确保该点在球体内部。如果z坐标无效,则不进行任何操作。
接下来,它计算出球体表面在该点处的法向量normal,以及光源和视线向量的方向。然后,它使用normalize方法将各个向量归一化为单位向量。
接着,它计算出该点处的环境光(ambient)、漫反射光(diffuse)和镜面反射光(specular)的强度。其中,环境光常数AMBIENT可以理解为场景中无处不在的均匀光照,漫反射光常数DIFFUSE表示材质表面对光源的反射强度,镜面反射光常数SPECULAR表示材质表面对光源的镜面反射强度,SPECULAR_POWER是镜面反射光的高光指数。
最后,它将计算出的RGB颜色值乘以球体的颜色(SPHERE_COLOR),得到球体在该点处的表面颜色。然后,它使用Graphics类的drawLine方法在该点处绘制一个像素。
这段代码虽然简单,但是可以用于许多基本的计算机图形学应用,如实时渲染、光线追踪等。
相关问题
!values.every((value) => isNaN(value))
`!values.every((value) => isNaN(value))` 是一个用于检查数组中是否存在非数字元素的表达式。
这个表达式使用了数组的 `every()` 方法和 `isNaN()` 函数来判断数组中的每个元素是否都不是数字。如果数组中的每个元素都不是数字,`every()` 方法会返回 `true`,否则返回 `false`。在这个表达式中,我们使用 `!` 运算符对结果进行取反,即如果数组中存在非数字元素,则表达式会返回 `true`,否则返回 `false`。
以下是一个示例,演示如何使用这个表达式来检查数组中是否存在非数字元素:
```javascript
const values = [1, 2, '3', 4, 5];
const hasNonNumericElement = !values.every((value) => isNaN(value));
console.log(hasNonNumericElement); // 输出 true
```
在这个例子中,数组 `values` 包含了数字和一个字符串 `'3'`。使用 `every()` 方法和 `isNaN()` 函数,我们判断数组中的每个元素是否都不是数字。由于存在非数字元素 `'3'`,所以表达式的结果为 `true`。
希望这可以回答你的问题!如果你还有其他问题,请随时提问。
“@Override public double itemSimilarity(long itemID1, long itemID2) throws Exception{ PreferenceArray xPrefs = dataModel.getPreferencesForItem(itemID1); PreferenceArray yPrefs = dataModel.getPreferencesForItem(itemID2); int xLength = xPrefs.length(); int yLength = yPrefs.length(); if (xLength == 0 || yLength == 0) { return Double.NaN; } long xIndex = xPrefs.getUserID(0); long yIndex = yPrefs.getUserID(0); int xPrefIndex = 0; int yPrefIndex = 0; double sumX = 0.0; double sumX2 = 0.0; double sumY = 0.0; double sumY2 = 0.0; double sumXY = 0.0; double sumXYdiff2 = 0.0; int count = 0; while (true) { int compare = Long.compare(xIndex, yIndex); if (compare == 0) { double x = xPrefs.getValue(xPrefIndex); double y = yPrefs.getValue(yPrefIndex); sumXY += x * y; sumX += x; sumX2 += x * x; sumY += y; sumY2 += y * y; double diff = x - y; sumXYdiff2 += diff * diff; count++; } if (compare <= 0) { if (++xPrefIndex == xLength) { break; } xIndex = xPrefs.getUserID(xPrefIndex); } if (compare >= 0) { if (++yPrefIndex == yLength) { break; } yIndex = yPrefs.getUserID(yPrefIndex); } } double meanX = sumX / count; double meanY = sumY / count; double numerator = sumXY - sumX * sumY / count; double denominator = Math.sqrt((sumX2 - sumX * meanX) * (sumY2 - sumY * meanY)); if (denominator == 0.0) { return Double.NaN; } double result = numerator / denominator; if (!Double.isNaN(result)) { result = normalizeWeightResult(result, count, cachedNumUsers); } return result; }” 解释代码
这段代码是一个实现了ItemSimilarity接口的类中的itemSimilarity方法。该方法用于计算两个物品的相似度,并返回相似度值。
具体实现过程如下:
1. 获取两个物品的PreferenceArray,PreferenceArray是用于存储用户对物品评分的数据结构。
2. 判断两个PreferenceArray的长度是否为0,如果有一个为0则返回Double.NaN(表示无法计算相似度)。
3. 初始化一些变量用于计算相似度,包括sumX、sumX2、sumY、sumY2、sumXY、sumXYdiff2和count。
4. 通过while循环遍历两个PreferenceArray,将相同用户对两个物品的评分进行相似度计算。
5. 计算相似度的分子和分母。
6. 如果分母为0,则返回Double.NaN。
7. 对相似度进行归一化处理,并返回结果。
其中,normalizeWeightResult方法是对计算结果进行归一化的方法。cachedNumUsers是用于缓存用户数量的变量。