ImageTarget如何添加
时间: 2024-06-10 08:03:47 浏览: 151
ImageTarget是什么?
ImageTarget是使用Vuforia引擎开发3D增强现实应用程序时,一个相对于现实世界物体的识别目标。当手机或平板电脑的摄像头对准ImageTarget时,Vuforia引擎可以识别ImageTarget并在其上增强现实图像。要添加ImageTarget,首先需要在Vuforia网站上注册一个开发帐户,并创建一个Vuforia引擎识别图像数据库,然后将该图像数据库导入到您的Vuforia引擎项目中,并制定要使用的ImageTarget。接下来,您需要将ImageTarget的样本图像添加到您的项目中以供Vuforia引擎使用。有很多教程和文档可以详细介绍如何添加ImageTarget。
相关问题
编写一个unity代码,目标是旋转一个ImageTarget中的模型来旋转另一个ImageTarget中的模型
非常抱歉,我之前的回答有误。以下是一个示例脚本,可以实现您所需的功能:
```csharp
using UnityEngine;
using Vuforia;
public class RotateOnDetection : MonoBehaviour, ITrackableEventHandler
{
public GameObject targetObject; // 需要旋转的目标模型
public float rotationSpeed = 10f; // 旋转速度
private TrackableBehaviour mTrackableBehaviour; // 当前ImageTarget的TrackableBehaviour
private bool mIsTracking; // 当前ImageTarget是否被检测到
void Start()
{
mTrackableBehaviour = GetComponent<TrackableBehaviour>();
if (mTrackableBehaviour)
{
mTrackableBehaviour.RegisterTrackableEventHandler(this);
}
}
void Update()
{
// 如果当前ImageTarget被检测到,则旋转目标模型
if (mIsTracking)
{
targetObject.transform.Rotate(Vector3.up, rotationSpeed * Time.deltaTime);
}
}
public void OnTrackableStateChanged(
TrackableBehaviour.Status previousStatus,
TrackableBehaviour.Status newStatus)
{
if (newStatus == TrackableBehaviour.Status.DETECTED ||
newStatus == TrackableBehaviour.Status.TRACKED ||
newStatus == TrackableBehaviour.Status.EXTENDED_TRACKED)
{
mIsTracking = true;
}
else
{
mIsTracking = false;
}
}
}
```
在这个脚本中,我们使用Vuforia的ITrackableEventHandler接口来检测ImageTarget的状态,并在检测到ImageTarget时旋转目标模型。您需要将此脚本添加到需要检测的ImageTarget上,并将需要旋转的目标模型赋值给targetObject变量。
希望这个示例代码能够帮到您!
unity报错,如何更改MissingComponentException: There is no 'Renderer' attached to the "ImageTarget" game object, but a script is trying to access it. You probably need to add a Renderer to the game object "ImageTarget". Or your script needs to check if the component is attached before using it. UnityEngine.Renderer.get_material () (at <1b1edefaa08b47a39f5182510f3f9ef9>:0) VideoPlayerController.Update () (at Assets/EasyAR/Resources/Scripts/smg/VideoPlayerController.cs:27)
这个错误是由于你的脚本正在尝试访问一个名为“ImageTarget”的游戏对象上的Renderer组件,但是该游戏对象上没有Renderer组件。解决这个问题的方法是在该游戏对象上添加一个Renderer组件。你可以在Inspector窗口中选择该游戏对象,然后点击“Add Component”按钮,在弹出的菜单中选择“Renderer”即可。如果你已经添加了Renderer组件,但是仍然出现这个错误,那么可能是因为你的脚本没有在访问Renderer组件之前检查该组件是否存在。你可以在脚本中使用GetComponent方法获取Renderer组件,并在使用前检查该组件是否为null,例如:
```
Renderer renderer = GetComponent<Renderer>();
if (renderer != null)
{
// do something with the renderer
}
else
{
Debug.LogError("Renderer component is missing!");
}
```
这样可以避免出现这个错误。