把这个u16_data转成int
时间: 2023-08-06 17:10:05 浏览: 62
假设u16_data是一个unsigned short类型的数组,可以使用如下代码将其转换成int类型:
```
unsigned short u16_data[] = {0x1234, 0x5678};
int i_data = ((int)u16_data[0] << 16) | u16_data[1];
```
这里将数组的第一个元素左移16位,然后与第二个元素进行按位或操作,得到一个32位的int类型数据i_data。注意要将第一个元素强制转换为int类型,否则左移操作会按照unsigned short进行,导致结果不正确。
相关问题
int32_t转int16_t
int32_t转int16_t的过程涉及到类型转换和数值截断。int32_t是一个32位的有符号整数类型,而int16_t是一个16位的有符号整数类型。在进行转换时,需要注意int32_t的取值范围是否超出了int16_t的表示范围。
如果int32_t的值在int16_t的表示范围内,那么转换过程就是简单的数值截断。只需要将int32_t的高位字节截断,保留低位字节即可。例如,如果int32_t的值为12345,那么转换为int16_t后的值仍然是12345。
然而,如果int32_t的值超出了int16_t的表示范围,那么转换过程就会导致数据丢失。在这种情况下,需要根据具体的需求来确定如何处理溢出。一种常见的处理方式是将超出范围的值截断为int16_t的最大或最小值。例如,如果int32_t的值为32768,超出了int16_t的表示范围,那么转换为int16_t后的值可以是32767或-32768,具体取决于溢出的方向。
总结起来,int32_t转int16_t的过程涉及到类型转换和数值截断。如果int32_t的值在int16_t的表示范围内,转换后的值保持不变。如果int32_t的值超出了int16_t的表示范围,需要根据具体需求来确定如何处理溢出。
#### 引用[.reference_title]
- *1* *2* [int8_t、int16_t、int32_t、int64_t、uint8_t、size_t、ssize_t详解](https://blog.csdn.net/u012197995/article/details/107301968)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
- *3* [C语言整型(int)转十六进制(hex)代码](https://blog.csdn.net/DZRYWYBL/article/details/79924094)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
[ .reference_list ]
void Camera3OutputStream::cropI420(char *src_i420_data, int width, int height, char *dst_i420_data,int dst_width, int dst_height,int left,int top){ //裁剪的区域大小不对 if (left + dst_width > width || top + dst_height > height) { return; } int src_length = width*height*3/2; int dst_i420_y_size = dst_width * dst_height; int dst_i420_u_size = dst_i420_y_size >> 2; unsigned char *dst_i420_y_data = (unsigned char*)dst_i420_data; unsigned char *dst_i420_u_data = (unsigned char*)dst_i420_data + dst_i420_y_size; unsigned char *dst_i420_v_data = (unsigned char*)dst_i420_data + dst_i420_y_size + dst_i420_u_size; libyuv::ConvertToI420((const uint8 *)(src_i420_data), src_length, (uint8 *) (dst_i420_y_data), dst_width, (uint8 *) (dst_i420_u_data), dst_width >> 1, (uint8 *) (dst_i420_v_data), dst_width >> 1, left, top, width, height, dst_width, dst_height, libyuv::kRotate0, libyuv::FOURCC_I420); }帮忙优化一下这个代码
下面是优化后的代码,主要是添加了一些错误检查和优化了内存拷贝操作:
```cpp
void Camera3OutputStream::cropI420(char *src_i420_data, int width, int height, char *dst_i420_data, int dst_width, int dst_height, int left, int top) {
if (left < 0 || top < 0 || dst_width <= 0 || dst_height <= 0) {
return;
}
int right = left + dst_width;
int bottom = top + dst_height;
if (right > width || bottom > height) {
return;
}
int src_y_size = width * height;
int src_uv_size = src_y_size / 4;
int dst_y_size = dst_width * dst_height;
int dst_uv_size = dst_y_size / 4;
unsigned char *src_y_data = (unsigned char *)src_i420_data;
unsigned char *src_u_data = (unsigned char *)src_i420_data + src_y_size;
unsigned char *src_v_data = (unsigned char *)src_i420_data + src_y_size + src_uv_size;
unsigned char *dst_y_data = (unsigned char *)dst_i420_data;
unsigned char *dst_u_data = (unsigned char *)dst_i420_data + dst_y_size;
unsigned char *dst_v_data = (unsigned char *)dst_i420_data + dst_y_size + dst_uv_size;
for (int i = 0; i < dst_height; i++) {
memcpy(dst_y_data + i * dst_width, src_y_data + (top + i) * width + left, dst_width);
}
for (int i = 0; i < dst_height / 2; i++) {
memcpy(dst_u_data + i * dst_width / 2, src_u_data + ((top + i * 2) * width + left) / 2, dst_width / 2);
memcpy(dst_v_data + i * dst_width / 2, src_v_data + ((top + i * 2) * width + left) / 2, dst_width / 2);
}
}
```
优化后的代码先进行了一些错误检查,确保裁剪区域在原始图像范围内,同时目标图像的宽度和高度也必须大于0。然后计算出各个数据区域的大小和指针,使用 `memcpy` 函数进行内存拷贝操作。这种方式比使用 libyuv 库中的 `ConvertToI420` 函数更加高效,因为它避免了重复的内存分配和拷贝操作。