unity 代码控制脚本关闭
时间: 2023-10-05 15:07:39 浏览: 89
你可以使用以下代码来关闭脚本:
```
gameObject.GetComponent<YourScript>().enabled = false;
```
其中,YourScript 是你想要关闭的脚本的名称。这个代码将会禁用该脚本的 Update() 函数,从而使该脚本停止运行。如果你想要重新启用该脚本,只需要将上述代码中的 false 改为 true 即可。
相关问题
unity代码控制脚本关闭
要关闭Unity中的脚本,可以使用以下代码:
```
gameObject.GetComponent<YourScript>().enabled = false;
```
其中,YourScript是你要关闭的脚本的名称。这行代码将在游戏对象上找到指定的脚本并将其禁用。
如果你想要完全删除脚本,可以使用以下代码:
```
Destroy(gameObject.GetComponent<YourScript>());
```
这行代码将在游戏对象上找到指定的脚本并将其销毁。注意,这将从游戏对象中完全删除脚本,因此如果你需要再次启用它,你需要手动将其添加回来。
Unity代码控制物体是否发光
要在Unity中控制物体是否发光,您需要使用材质。
1. 首先,您需要创建一个新的材质。在Project视图中单击右键,选择Create->Material。
2. 给材质起一个名称,然后将其拖到场景中的物体上。
3. 打开材质的属性面板,在Emission属性下,勾选Enable选项。
4. 您可以通过调整颜色和强度来控制物体的发光效果。将颜色设置为白色,并将强度设置为较高的值。
5. 然后,您需要在脚本中控制材质的发光属性。您可以使用以下代码将材质的发光属性设置为true或false:
```
public Material material;
void Start()
{
// 开启发光效果
material.EnableKeyword("_EMISSION");
// 关闭发光效果
material.DisableKeyword("_EMISSION");
}
```
6. 将上述代码添加到脚本中,将材质分配给变量“material”,然后在需要控制发光效果的位置调用该代码。
请注意,此代码需要与正确的材质一起使用。如果您在使用标准材质或其他类型的材质,则可能需要使用其他属性或方法来控制发光效果。
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