给出unity2022 扔骰子,并行动的代码。
时间: 2024-03-02 20:53:12 浏览: 15
好的,以下是Unity2022扔骰子并行动的代码:
首先,在Unity中创建一个空对象作为游戏控制器,然后将以下代码添加到控制器脚本中:
```csharp
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class GameController : MonoBehaviour {
public GameObject player;
public GameObject dice;
private int moveSpeed = 2;
private int diceResult = 0;
private bool isMoving = false;
private Vector3 targetPosition;
void Start() {
targetPosition = player.transform.position;
}
void Update() {
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) && !isMoving) {
diceResult = Random.Range(1, 7);
StartCoroutine(MovePlayer());
}
if (isMoving) {
player.transform.position = Vector3.MoveTowards(player.transform.position, targetPosition, moveSpeed * Time.deltaTime);
if (player.transform.position == targetPosition) {
isMoving = false;
}
}
}
IEnumerator MovePlayer() {
isMoving = true;
for (int i = 0; i < diceResult; i++) {
targetPosition += Vector3.forward;
yield return new WaitForSeconds(0.2f);
}
}
}
```
在这段代码中,我们定义了一个游戏控制器,使用了协程来控制玩家的移动,并且使用了Random.Range函数来模拟扔骰子的结果。具体来说,我们在Update函数中检测玩家是否按下了空格键,如果按下了,则使用协程来控制玩家移动。我们使用了一个bool类型的变量isMoving来判断玩家是否正在移动,在协程中通过循环来控制玩家移动的步数,通过targetPosition来记录玩家的目标位置,当玩家到达目标位置时,isMoving变为false,控制器停止移动。
此外,在场景中创建一个骰子物体和一个玩家物体,并将它们分别赋值给控制器中的dice和player变量。
这样,我们就可以在Unity2022中实现扔骰子并行动的效果了。