static bool (*setInput)()这是什么意思
时间: 2023-12-18 13:02:55 浏览: 28
这是一个函数指针,指向一个返回布尔类型的函数,用于设置输入数据。这个函数指针的名字是`setInput`,它被定义为静态(static)类型,这意味着这个变量只能在当前文件中使用。
函数指针可以用来在程序运行时动态地调用不同的函数。在这个例子中,`setInput`指向的函数是用来设置输入数据的函数。当需要设置输入数据时,程序可以使用`setInput`函数指针来调用对应的设置函数。
例如,如果在程序中需要设置输入数据为一个文件中的内容,可以定义一个`bool file_setInput()`函数来完成设置,并将其赋值给`setInput`函数指针。然后,在程序需要设置输入数据时,可以直接调用`setInput()`函数指针,这样程序就会调用`file_setInput()`函数来完成设置。
相关问题
audio HAL 2.0接口是怎样的
好的,以下是一个简单的 audio HAL 2.0 接口的示例:
```c++
#include <hardware/hardware.h>
#include <hardware/audio.h>
// 定义音频硬件抽象层(HAL)接口
struct audio_hw_device {
struct hw_device_t common;
// 添加音频通道(Audio Channel)接口
void (*register_audio_channel)(struct audio_hw_device* dev, audio_channel_t* channel);
void (*unregister_audio_channel)(struct audio_hw_device* dev, audio_channel_t* channel);
// 保留音频 HAL 1.0 接口
int (*set_voice_volume)(struct audio_hw_device* dev, float volume);
int (*set_master_volume)(struct audio_hw_device* dev, float volume);
int (*set_mode)(struct audio_hw_device* dev, audio_mode_t mode);
int (*set_mic_mute)(struct audio_hw_device* dev, bool state);
int (*set_parameters)(struct audio_hw_device* dev, const char* kvpairs);
char* (*get_parameters)(struct audio_hw_device* dev, const char* keys);
int (*set_input_device)(struct audio_hw_device* dev, audio_devices_t device);
int (*set_output_device)(struct audio_hw_device* dev, audio_devices_t device);
int (*init_check)(const struct audio_hw_device* dev);
};
// 定义音频通道(Audio Channel)接口
struct audio_channel {
audio_channel_handle_t handle;
void (*set_config)(struct audio_channel* channel, audio_config_t* config);
void (*get_config)(struct audio_channel* channel, audio_config_t* config);
};
// 定义音频硬件抽象层(HAL)模块
struct audio_module {
struct hw_module_t common;
};
// 定义音频硬件抽象层(HAL)模块方法
struct audio_module_methods {
int (*open)(const struct hw_module_t* module, const char* name, struct hw_device_t** device);
int (*close)(struct hw_device_t* device);
};
// 定义音频硬件抽象层(HAL)模块实例
struct audio_module HAL_MODULE_INFO_SYM = {
.common = {
.tag = HARDWARE_MODULE_TAG,
.module_api_version = AUDIO_MODULE_API_VERSION_2_0, // 升级到音频模块 API 版本 2.0
.hal_api_version = HARDWARE_HAL_API_VERSION,
.id = "audio.default",
.name = "Default audio HW HAL",
.author = "The Android Open Source Project",
.methods = &audio_module_methods,
},
};
// 定义音频硬件抽象层(HAL)模块方法实现
static struct audio_hw_device* open_audio_device(const struct hw_module_t* module, const char* name, uint32_t device) {
struct audio_hw_device* dev;
dev = (struct audio_hw_device*)calloc(1, sizeof(struct audio_hw_device));
dev->common.tag = HARDWARE_DEVICE_TAG;
dev->common.version = AUDIO_DEVICE_API_VERSION_2_0; // 升级到音频设备 API 版本 2.0
dev->common.module = (struct hw_module_t*)module;
dev->register_audio_channel = NULL;
dev->unregister_audio_channel = NULL;
dev->set_voice_volume = NULL;
dev->set_master_volume = NULL;
dev->set_mode = NULL;
dev->set_mic_mute = NULL;
dev->set_parameters = NULL;
dev->get_parameters = NULL;
dev->set_input_device = NULL;
dev->set_output_device = NULL;
dev->init_check = NULL;
return dev;
}
static int close_audio_device(struct audio_hw_device* dev) {
free(dev);
return 0;
}
static struct audio_module_methods audio_module_methods = {
.open = open_audio_device,
.close = close_audio_device,
};
```
这段代码演示了如何定义一个简单的 audio HAL 2.0 接口,它在 audio HAL 1.0 接口的基础上新增了音频通道(Audio Channel)接口。通过音频通道接口,音频 HAL 驱动程序可以管理多个音频通道,每个通道可以使用不同的音频格式和采样率。这样,音频 HAL 驱动程序可以更灵活地处理音频数据,提高音频性能。在实现音频 HAL 2.0 接口时,需要注意兼容性问题,以确保它与 Android 系统的其他组件正常运行。
bot C# Expression<Func<T, bool>>如何实现传入Expression<Func<T, bool>> predicate 和 List<int> input,判断predicate是否为null,如果predicate是null输出形式为predicate = x => x.Id == input[0] || x.Id == input[1] || x.Id == input[2]的lambda表达式,如果predicate不是null输出形式为predicate.and(x => (x.Id == input[0] || x.Id == input[1] || x.Id == input[2]))的lambda表达式
您好!根据您的要求,我编写了以下代码:
```csharp
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq.Expressions;
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 测试数据
List<int> input = new List<int> { 1, 2, 3 };
Expression<Func<Foo, bool>> predicate = null;
// 判断 predicate 是否为 null
if (predicate == null)
{
// 构造 lambda 表达式
predicate = x => x.Id == input[0] || x.Id == input[1] || x.Id == input[2];
}
else
{
// 构造 and 连接的 lambda 表达式
var parameter = predicate.Parameters[0];
var body = Expression.OrElse(
Expression.Equal(Expression.Property(parameter, "Id"), Expression.Constant(input[0])),
Expression.OrElse(
Expression.Equal(Expression.Property(parameter, "Id"), Expression.Constant(input[1])),
Expression.Equal(Expression.Property(parameter, "Id"), Expression.Constant(input[2]))
)
);
var lambda = Expression.Lambda<Func<Foo, bool>>(body, parameter);
predicate = predicate.And(lambda);
}
// 输出 lambda 表达式
Console.WriteLine(predicate);
}
}
class Foo
{
public int Id { get; set; }
// 其他成员...
}
public static class ExpressionExtensions
{
public static Expression<Func<T, bool>> And<T>(
this Expression<Func<T, bool>> expr1, Expression<Func<T, bool>> expr2)
{
var parameter = expr1.Parameters[0];
var body = Expression.AndAlso(expr1.Body, expr2.Body.ReplaceParameter(expr2.Parameters[0], parameter));
return Expression.Lambda<Func<T, bool>>(body, parameter);
}
private static Expression ReplaceParameter(this Expression expression, ParameterExpression source, ParameterExpression target)
{
return new ParameterReplacer { Source = source, Target = target }.Visit(expression);
}
private class ParameterReplacer : ExpressionVisitor
{
public ParameterExpression Source;
public ParameterExpression Target;
protected override Expression VisitParameter(ParameterExpression node)
{
return node == Source ? Target : base.VisitParameter(node);
}
}
}
```
其中,`Foo` 类是一个测试用的类,包含了一个整型属性 `Id`。`ExpressionExtensions` 类中的 `And` 方法用于将两个 `Expression<Func<T, bool>>` 类型的 lambda 表达式用 and 连接起来,`ReplaceParameter` 方法用于将一个 lambda 表达式中的参数替换为另一个参数。
在 `Main` 方法中,首先定义了一个 `input` 列表和一个 `predicate` lambda 表达式,然后根据 `predicate` 是否为 null 构造不同的 lambda 表达式,最后输出这个 lambda 表达式。
如果 `predicate` 为 null,则使用以下代码构造 lambda 表达式:
```csharp
predicate = x => x.Id == input[0] || x.Id == input[1] || x.Id == input[2];
```
如果 `predicate` 不为 null,则先使用以下代码构造一个 or 连接的 lambda 表达式:
```csharp
var parameter = predicate.Parameters[0];
var body = Expression.OrElse(
Expression.Equal(Expression.Property(parameter, "Id"), Expression.Constant(input[0])),
Expression.OrElse(
Expression.Equal(Expression.Property(parameter, "Id"), Expression.Constant(input[1])),
Expression.Equal(Expression.Property(parameter, "Id"), Expression.Constant(input[2]))
)
);
var lambda = Expression.Lambda<Func<Foo, bool>>(body, parameter);
```
然后使用 `And` 方法将这个 lambda 表达式和原来的 `predicate` 表达式连接起来:
```csharp
predicate = predicate.And(lambda);
```
最后输出这个 lambda 表达式即可:
```csharp
Console.WriteLine(predicate);
```