static bool (*setInput)()这是什么意思

时间: 2023-12-18 13:02:55 浏览: 28
这是一个函数指针,指向一个返回布尔类型的函数,用于设置输入数据。这个函数指针的名字是`setInput`,它被定义为静态(static)类型,这意味着这个变量只能在当前文件中使用。 函数指针可以用来在程序运行时动态地调用不同的函数。在这个例子中,`setInput`指向的函数是用来设置输入数据的函数。当需要设置输入数据时,程序可以使用`setInput`函数指针来调用对应的设置函数。 例如,如果在程序中需要设置输入数据为一个文件中的内容,可以定义一个`bool file_setInput()`函数来完成设置,并将其赋值给`setInput`函数指针。然后,在程序需要设置输入数据时,可以直接调用`setInput()`函数指针,这样程序就会调用`file_setInput()`函数来完成设置。
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audio HAL 2.0接口是怎样的

好的,以下是一个简单的 audio HAL 2.0 接口的示例: ```c++ #include <hardware/hardware.h> #include <hardware/audio.h> // 定义音频硬件抽象层(HAL)接口 struct audio_hw_device { struct hw_device_t common; // 添加音频通道(Audio Channel)接口 void (*register_audio_channel)(struct audio_hw_device* dev, audio_channel_t* channel); void (*unregister_audio_channel)(struct audio_hw_device* dev, audio_channel_t* channel); // 保留音频 HAL 1.0 接口 int (*set_voice_volume)(struct audio_hw_device* dev, float volume); int (*set_master_volume)(struct audio_hw_device* dev, float volume); int (*set_mode)(struct audio_hw_device* dev, audio_mode_t mode); int (*set_mic_mute)(struct audio_hw_device* dev, bool state); int (*set_parameters)(struct audio_hw_device* dev, const char* kvpairs); char* (*get_parameters)(struct audio_hw_device* dev, const char* keys); int (*set_input_device)(struct audio_hw_device* dev, audio_devices_t device); int (*set_output_device)(struct audio_hw_device* dev, audio_devices_t device); int (*init_check)(const struct audio_hw_device* dev); }; // 定义音频通道(Audio Channel)接口 struct audio_channel { audio_channel_handle_t handle; void (*set_config)(struct audio_channel* channel, audio_config_t* config); void (*get_config)(struct audio_channel* channel, audio_config_t* config); }; // 定义音频硬件抽象层(HAL)模块 struct audio_module { struct hw_module_t common; }; // 定义音频硬件抽象层(HAL)模块方法 struct audio_module_methods { int (*open)(const struct hw_module_t* module, const char* name, struct hw_device_t** device); int (*close)(struct hw_device_t* device); }; // 定义音频硬件抽象层(HAL)模块实例 struct audio_module HAL_MODULE_INFO_SYM = { .common = { .tag = HARDWARE_MODULE_TAG, .module_api_version = AUDIO_MODULE_API_VERSION_2_0, // 升级到音频模块 API 版本 2.0 .hal_api_version = HARDWARE_HAL_API_VERSION, .id = "audio.default", .name = "Default audio HW HAL", .author = "The Android Open Source Project", .methods = &audio_module_methods, }, }; // 定义音频硬件抽象层(HAL)模块方法实现 static struct audio_hw_device* open_audio_device(const struct hw_module_t* module, const char* name, uint32_t device) { struct audio_hw_device* dev; dev = (struct audio_hw_device*)calloc(1, sizeof(struct audio_hw_device)); dev->common.tag = HARDWARE_DEVICE_TAG; dev->common.version = AUDIO_DEVICE_API_VERSION_2_0; // 升级到音频设备 API 版本 2.0 dev->common.module = (struct hw_module_t*)module; dev->register_audio_channel = NULL; dev->unregister_audio_channel = NULL; dev->set_voice_volume = NULL; dev->set_master_volume = NULL; dev->set_mode = NULL; dev->set_mic_mute = NULL; dev->set_parameters = NULL; dev->get_parameters = NULL; dev->set_input_device = NULL; dev->set_output_device = NULL; dev->init_check = NULL; return dev; } static int close_audio_device(struct audio_hw_device* dev) { free(dev); return 0; } static struct audio_module_methods audio_module_methods = { .open = open_audio_device, .close = close_audio_device, }; ``` 这段代码演示了如何定义一个简单的 audio HAL 2.0 接口,它在 audio HAL 1.0 接口的基础上新增了音频通道(Audio Channel)接口。通过音频通道接口,音频 HAL 驱动程序可以管理多个音频通道,每个通道可以使用不同的音频格式和采样率。这样,音频 HAL 驱动程序可以更灵活地处理音频数据,提高音频性能。在实现音频 HAL 2.0 接口时,需要注意兼容性问题,以确保它与 Android 系统的其他组件正常运行。

bot C# Expression<Func<T, bool>>如何实现传入Expression<Func<T, bool>> predicate 和 List<int> input,判断predicate是否为null,如果predicate是null输出形式为predicate = x => x.Id == input[0] || x.Id == input[1] || x.Id == input[2]的lambda表达式,如果predicate不是null输出形式为predicate.and(x => (x.Id == input[0] || x.Id == input[1] || x.Id == input[2]))的lambda表达式

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