if (check.find(itemData[j]) != check.end()) { cout << "错误!该数据不满足已建立的唯一性约束" << endl; return; }
时间: 2024-04-09 22:31:45 浏览: 51
这段代码是在前面提到的代码片段中的一部分。
具体解释如下:
- `check.find(itemData[j])` 是在 `check` 无序集合中查找是否存在与 `itemData[j]` 相等的元素。
- `check.end()` 返回指向 `check` 无序集合末尾的迭代器。
- `check.find(itemData[j]) != check.end()` 表示在 `check` 无序集合中找到了与 `itemData[j]` 相等的元素。
- 如果找到了相等的元素,说明该数据不满足已建立的唯一性约束。
- 打印错误提示信息 `"错误!该数据不满足已建立的唯一性约束"`。
- 返回,即结束当前函数的执行。
整个代码块的功能是检查某个数据是否满足已建立的唯一性约束。如果不满足,则输出错误提示信息并结束函数的执行。
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private void UpdateSubTypeTag() { if (m_ItemData == null) { SetSubTypeTagState(false); return; } if (m_ItemData.ItemType == ItemType.Dan || m_ItemData.ItemType == ItemType.DanFormula) { SetSubTypeTagState(true); var subType = (ItemDanType)m_ItemData.SubType; m_FightTagTag.gameObject.SetActive(subType == ItemDanType.Fight); m_CultivationTag.gameObject.SetActive(subType == ItemDanType.Cultivation); var isShow = subType == ItemDanType.Fight || subType == ItemDanType.Cultivation; m_SubTypeTagText.text = isShow ? Constant.Dan.GetDanTypeName(subType) : ""; } else { SetSubTypeTagState(false); } }
这段代码是一个私有方法,用于更新次类型标签。它首先检查m_ItemData是否为空,如果为空,则调用SetSubTypeTagState(false)方法并返回。
如果m_ItemData的ItemType为ItemType.Dan或ItemType.DanFormula,则调用SetSubTypeTagState(true)方法,表示次类型标签可见。
接着,根据m_ItemData的SubType来设置具体的次类型标签。如果SubType是ItemDanType.Fight,则将m_FightTagTag激活显示;如果是ItemDanType.Cultivation,则将m_CultivationTag激活显示。同时,根据subType是否是ItemDanType.Fight或ItemDanType.Cultivation来确定是否显示次类型标签的文本。如果是,则将m_SubTypeTagText的文本设置为Constant.Dan.GetDanTypeName(subType),否则将文本设置为空字符串。
如果m_ItemData的ItemType不是ItemType.Dan或ItemType.DanFormula,则调用SetSubTypeTagState(false)方法,表示次类型标签不可见。
优化这段代码let mesStr = ""; let itemFlag = false; if (var_g_name !== tmpVarGName) { mesStr = mesStr+"<br>・"+getMsg($('#INF026').text(),''); } if (share106 !== tmpShare106) { mesStr = mesStr+"<br>・"+getMsg($('#INF027').text(),''); } if ( areadata !== tmpAreadata ) { if ((mesStr.match(/・/g)||[]).length>1){ mesStr = mesStr+"<br><span style='display:inline-block; width: 42px;'/>・"+getMsg($('#INF028').text(),''); }else { mesStr = mesStr+"<br>・"+getMsg($('#INF028').text(),''); } } if ( itemdata.length !== tmpItemdata.length ) { itemFlag = true; }else { for (let i=0;i<itemdata.length;i++){ if (itemdata[i].id!==tmpItemdata[i].id){ itemFlag = true; } } } if (itemFlag){ if ((mesStr.match(/・/g)||[]).length>1){ mesStr = mesStr+"<br><span style='display:inline-block; width: 42px;'/>・"+getMsg($('#INF029').text(),''); }else { mesStr = mesStr+"<br>・"+getMsg($('#INF029').text(),''); } } if (mesStr===""){ $('#dd_yh_0106').dialog('close'); }
以下是优化后的代码:
```javascript
let mesStr = "";
const messages = [
{ flag: var_g_name !== tmpVarGName, msg: $('#INF026').text() },
{ flag: share106 !== tmpShare106, msg: $('#INF027').text() },
{ flag: areadata !== tmpAreadata, msg: $('#INF028').text() },
{
flag: itemdata.length !== tmpItemdata.length || itemdata.some((item, i) => item.id !== tmpItemdata[i].id),
msg: $('#INF029').text()
}
];
messages.forEach(({ flag, msg }) => {
if (flag) {
mesStr += mesStr ? "<br>" : "";
mesStr += "・" + getMsg(msg, "");
}
});
if (mesStr === "") {
$('#dd_yh_0106').dialog('close');
}
```
在这个例子中,我们使用了一个 `messages` 数组来存储所有的消息,每个消息都包括一个 `flag` 标志和一个 `msg` 文本。我们使用 `forEach()` 方法遍历 `messages` 数组,并检查每个消息的 `flag` 是否为 `true`,如果是,则将相应的 `msg` 添加到 `mesStr` 变量中。最后,我们检查 `mesStr` 是否为空,如果是,则关闭对话框。
此外,我们还使用了 `some()` 方法来检查 `itemdata` 和 `tmpItemdata` 数组中的每个元素是否相同。如果有任何一个元素不同,就将 `itemFlag` 设置为 `true`。这样可以减少代码重复,并让代码更简洁易读。
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