在unity中使用fairygui,我设置了一个滚动列表,如何通过代码获取列表中的文本并修改它

时间: 2024-03-25 20:37:47 浏览: 19
可以通过以下方式获取滚动列表中的文本并修改它: 1. 获取滚动列表对象 ``` GList list = this.GetChild("list").asList; ``` 2. 遍历列表获取文本对象 ``` for (int i = 0; i < list.numChildren; i++) { GComponent item = list.GetChildAt(i).asCom; GTextField textField = item.GetChild("textField").asTextField; // 修改文本 textField.text = "New Text"; } ``` 其中,`list.GetChildAt(i).asCom` 获取列表中的每一个子对象,`item.GetChild("textField").asTextField` 获取子对象中的文本对象,然后就可以修改文本了。
相关问题

在unity中使用fairygui,我在fgui中设置了一个滚动列表,如何在unity中通过代码获取列表中的文本并修改它

在Unity中使用FairyGUI,你可以通过以下代码获取FairyGUI中的滚动列表,然后通过代码修改其中的文本: ```csharp // 获取ScrollList对象 GList scrollList = UIPackage.CreateObject("包名", "滚动列表名").asList; // 获取滚动列表中的所有子对象 int childCount = scrollList.numChildren; for (int i = 0; i < childCount; i++) { // 获取子对象中的文本 GTextField text = scrollList.GetChildAt(i).asTextField; // 修改文本内容 text.text = "修改后的文本内容"; } ``` 其中,"包名"和"滚动列表名"需要替换成实际的包名和滚动列表名。另外需要注意的是,获取子对象时需要根据实际情况进行类型转换,如果子对象不是GTextField类型,需要使用asXXX方法进行类型转换。

在unity中使用fairygui,获取文本组件,并通过代码更改

可以通过以下步骤在Unity中获取FairyGUI的文本组件并通过代码更改: 1. 在Unity中打开FairyGUI编辑器,并打开您的UI界面,选择您需要更改文本的文本组件。 2. 在组件属性窗口中,为该文本组件命名一个唯一的名称,例如“myText”。 3. 在Unity中创建一个新的C#脚本,并将其附加到您的UI界面所在的GameObject上。 4. 在脚本中添加以下代码: ``` using FairyGUI; public class MyTextScript : MonoBehaviour { GTextField myText; void Start() { myText = this.GetComponent<UIPanel>().ui.GetChild("myText").asTextField; myText.text = "Hello World!"; } } ``` 在这个例子中,我们首先声明了一个名为“myText”的GTextField变量,然后在Start()函数中通过GetComponent()和GetChild()方法获取了该文本组件,并将其转换为GTextField类型的变量myText。最后,我们使用myText.text属性将文本更改为“Hello World!”。 5. 在Unity中运行您的场景,您将看到该文本组件的文本已更改为“Hello World!”。 注意:确保在脚本中引用正确的命名空间,并替换“myText”为您实际命名的文本组件名称。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

Unity ScrollView实现动态列表生成

制作根据实时获取的数据动态改变的列表,UGUI 的 Scroll View 已经封装好了基本的参数,总结一些值得注意的地方和动态生成列表的方法。 在 Canvas 创建 Scroll View 后,基本结构如下。 一. 注意两点: 1. Content ...
recommend-type

在Unity中实现动画的正反播放代码

主要介绍了在Unity中实现动画的正反播放代码,非常的实用,这里推荐给大家,希望大家能够喜欢。
recommend-type

Unity实现QQ列表折叠菜单

主要为大家详细介绍了Unity实现QQ列表折叠菜单,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

利用unity代码C#封装为dll的步骤分享

主要给大家介绍了关于利用unity代码C#封装为dll的相关资料,文中通过图文将实现的方法介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
recommend-type

Unity实现本地文本多语言化

主要为大家详细介绍了Unity实现本地文本多语言化,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

中文翻译Introduction to Linear Algebra, 5th Edition 2.1节

中文翻译Introduction to Linear Algebra, 5th Edition 2.1节 线性代数的核心问题是求解方程组。这些方程都是线性的,即未知数仅与数相乘——我们绝不会 遇见 x 乘以 y。我们的第一个线性方程组较小。接下来你来看看它引申出多远: 两个方程 两个未知数 x − 2y = 1 3x + 2y = 11 (1) 我们一次从一个行开始。第一个方程 x − 2y = 1 得出了 xy 平面的一条直线。由于点 x = 1, y = 0 解 出该方程,因此它在这条直线上。因为 3 − 2 = 1,所以点 x = 3, y = 1 也在这条直线上。若我们选择 x = 101,那我们求出 y = 50。 这条特定直线的斜率是 12,是因为当 x 变化 2 时 y 增加 1。斜率在微积分中很重要,然而这是线 性代数! 图 2.1 将展示第一条直线 x − 2y = 1。此“行图”中的第二条直线来自第二个方程 3x + 2y = 11。你 不能错过两条线的交点 x = 3, y = 1。点 (3, 1) 位于两条线上并且解出两个方程。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

识别MATLAB微分方程求解中的混沌行为:分析非线性方程混沌行为的实用技巧

![matlab求解微分方程](https://img-blog.csdnimg.cn/2021062810300367.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3dlaXhpbl80MTQ3OTY3OA==,size_16,color_FFFFFF,t_70) # 1. MATLAB微分方程求解概述 微分方程是描述物理、工程和金融等领域中动态系统的数学模型。MATLAB提供了强大的工具来求解微分方程,包括内置求解器和自定义函数
recommend-type

physon如何做ERP系统

作为一个AI语言模型,我可以给您提供一些基本的建议和思路: 1.明确需求和目标:在开始开发ERP系统之前,需要明确您的业务需求和目标,了解您的业务流程、流程数据、员工角色和权限、财务管理等方面的要求,这样才能更好的设计和开发ERP系统。 2.选择技术框架和开发工具:选择合适的技术框架和开发工具是ERP系统开发的关键。选择一种流行的技术框架和工具可以提高开发效率和质量。 3.设计数据库:ERP系统需要一个功能强大的数据库来存储数据。设计数据库需要考虑数据的完整性、安全性和可扩展性。 4.设计系统架构:系统架构是ERP系统的骨架,需要考虑系统的可扩展性、可维护性和性能。 5.开发和测试:
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。