在unity中使用fairygui,如何调动列表中的列表资源,并修改列表资源中的文本

时间: 2024-03-25 18:38:23 浏览: 16
在Unity中使用FairyGUI,可以通过以下步骤调用列表中的列表资源,并修改列表资源中的文本: 1. 在FairyGUI编辑器中创建列表和列表资源,并设置好列表中的文本内容。 2. 在Unity中创建一个UI控件,并将其类型设置为GList。 3. 在GList控件的Inspector面板中,设置它的资源URL为列表资源的路径。 4. 在代码中获取GList控件的实例,并通过其items属性来获取列表中的每一项。 5. 对于每一项,可以通过其asCom属性获取其对应的UI控件实例,并修改其中的文本内容。 以下是一个示例代码片段,可以参考: ```csharp using FairyGUI; public class ListDemo : MonoBehaviour { private GList list; private void Start() { // 获取GList控件实例 list = GetComponent<GList>(); // 遍历列表中的每一项 for (int i = 0; i < list.numItems; i++) { // 获取每一项对应的UI控件实例 GComponent item = list.GetChildAt(i).asCom; // 修改UI控件中的文本内容 GTextField text = item.GetChild("text").asTextField; text.text = "Item " + i; } } } ```

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