在unity中使用fairygui,我在fgui中设置了一个滚动列表,如何在unity中通过代码获取列表中的文本并修改它
时间: 2024-03-25 09:37:56 浏览: 66
在Unity中使用FairyGUI,你可以通过以下代码获取FairyGUI中的滚动列表,然后通过代码修改其中的文本:
```csharp
// 获取ScrollList对象
GList scrollList = UIPackage.CreateObject("包名", "滚动列表名").asList;
// 获取滚动列表中的所有子对象
int childCount = scrollList.numChildren;
for (int i = 0; i < childCount; i++)
{
// 获取子对象中的文本
GTextField text = scrollList.GetChildAt(i).asTextField;
// 修改文本内容
text.text = "修改后的文本内容";
}
```
其中,"包名"和"滚动列表名"需要替换成实际的包名和滚动列表名。另外需要注意的是,获取子对象时需要根据实际情况进行类型转换,如果子对象不是GTextField类型,需要使用asXXX方法进行类型转换。
相关问题
在unity中使用fairygui,我设置了一个滚动列表,如何通过代码获取列表中的文本并修改它
可以通过以下方式获取滚动列表中的文本并修改它:
1. 获取滚动列表对象
```
GList list = this.GetChild("list").asList;
```
2. 遍历列表获取文本对象
```
for (int i = 0; i < list.numChildren; i++)
{
GComponent item = list.GetChildAt(i).asCom;
GTextField textField = item.GetChild("textField").asTextField;
// 修改文本
textField.text = "New Text";
}
```
其中,`list.GetChildAt(i).asCom` 获取列表中的每一个子对象,`item.GetChild("textField").asTextField` 获取子对象中的文本对象,然后就可以修改文本了。
在unity中使用fairygui,获取文本组件,并通过代码更改
可以通过以下步骤在Unity中获取FairyGUI的文本组件并通过代码更改:
1. 在Unity中打开FairyGUI编辑器,并打开您的UI界面,选择您需要更改文本的文本组件。
2. 在组件属性窗口中,为该文本组件命名一个唯一的名称,例如“myText”。
3. 在Unity中创建一个新的C#脚本,并将其附加到您的UI界面所在的GameObject上。
4. 在脚本中添加以下代码:
```
using FairyGUI;
public class MyTextScript : MonoBehaviour {
GTextField myText;
void Start() {
myText = this.GetComponent<UIPanel>().ui.GetChild("myText").asTextField;
myText.text = "Hello World!";
}
}
```
在这个例子中,我们首先声明了一个名为“myText”的GTextField变量,然后在Start()函数中通过GetComponent()和GetChild()方法获取了该文本组件,并将其转换为GTextField类型的变量myText。最后,我们使用myText.text属性将文本更改为“Hello World!”。
5. 在Unity中运行您的场景,您将看到该文本组件的文本已更改为“Hello World!”。
注意:确保在脚本中引用正确的命名空间,并替换“myText”为您实际命名的文本组件名称。
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