# 生成外圆,圆内填充颜色是白色 canvas.create_oval(50, 50, 350, 350, fill='white') # 绘制表盘中央的小狗图片 path1 = "timg.jpg" load = Image.open(path1) render = ImageTk.PhotoImage(load) canvas.create_image(195, 200, image=render) # 这个位置是自己调的 List = [] # 用来记录绘制的图形编号 points()。详细介绍上述代码
时间: 2024-03-07 11:51:37 浏览: 73
这段代码分为两部分:
第一部分使用 `canvas.create_oval` 创建了一个半径为 150 像素的圆形,圆心坐标为 `(200, 200)`,填充颜色为白色。这个圆形将作为时钟的表盘。
第二部分使用 `Image.open` 打开一张名为 `timg.jpg` 的图片,并将其转换为 `ImageTk.PhotoImage` 类型。然后使用 `canvas.create_image` 在画布上绘制这张图片,位置为 `(195, 200)`。创建的 `render` 对象是必须要保留的,否则图片会无法显示。
最后,该代码定义了一个名为 `List` 的列表,用于记录绘制的图形编号,后面的 `points()` 函数会向其中添加更多图形的 ID。
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root = Tk() root.title("反方向的钟") root.geometry("400x500") canvas = Canvas(root, width=400, height=500)#画布大小 canvas.config(bg="white") canvas.pack() # 生成外圆,圆内填充颜色是白色 canvas.create_oval( 50,50, 350, 350) path1="D:/img/image.png" load = Image.open(path1) render = ImageTk.PhotoImage(load) # 用image函数处理函数 canvas.create_image(195, 230,image=render) # 这个位置是自己调的 List = [] # 用来记录绘制的图形编号 points() # 定义循环 while True: try: tm = time.localtime() # 获取当前时间 t_hour = 0 # 转换成12小时制 if tm.tm_hour <= 12: t_hour = tm.tm_hour else: t_hour = tm.tm_hour - 12 # 定义指针大小 rad1 = 2 * math.pi * (t_hour + tm.tm_min / 60) / 12 # 时针 rad2 = 2 * math.pi * (tm.tm_min + tm.tm_sec / 60) / 60 # 分针 rad3 = 2 * math.pi * tm.tm_sec / 60 # 秒针 # 画指针 createline(50, 6, rad1) # 时针 createline(90, 3, rad2) # 分针 createline(120, 1, rad3) # 秒针 # 显示数字时间 cur_time = time.strftime('%Y-%m-%d\n\n %X', tm) time_text = canvas.create_text(200, 420, text=cur_time, font=10, fill='purple') root.update() #刷新 time.sleep(1) # 每秒刷新一次 # 删除画布上的之前绘制的图形,否则有残影 for j in List: canvas.delete(j) canvas.delete(time_text) except: break root.mainloop()
这段代码实现了一个简单的时钟程序,运行程序后会在窗口中显示一个圆形的时钟,时针、分针、秒针和当前时间。具体实现细节如下:
1. 创建画布:通过 Tkinter 库中的 Canvas() 函数创建一个大小为 400x500 的画布,并将其添加到窗口中。
2. 绘制时钟:使用 create_oval() 函数绘制一个圆形的时钟,使用 create_image() 函数将一个图片放到圆心上方,作为时钟的中心点。使用 create_line() 函数分别绘制时针、分针和秒针,其中时针长度为 50 像素,线宽为 6 像素,分针长度为 90 像素,线宽为 3 像素,秒针长度为 120 像素,线宽为 1 像素。
3. 显示时间:使用 localtime() 函数获取当前时间,然后将其转换为 12 小时制。使用 strftime() 函数将时间格式化为字符串,并使用 create_text() 函数在画布上显示当前时间。
4. 刷新画面:使用 update() 函数刷新画面,并使用 sleep() 函数让程序每秒钟更新一次时间和指针位置。每次更新时需要删除之前绘制的指针和时间,否则会留下残影。
5. 循环程序:使用 while True 循环让程序一直运行,直到出现异常或者程序被手动关闭。
6. 运行程序:通过调用 mainloop() 函数运行程序,直到程序被手动关闭。
from tkinter import * import math, time from PIL import Image, ImageTk # 定义时针上的刻度 1~12 def points ( ) : # 绘制表盘数字 for i in range ( 1, 13 ) : # 表盘中心的位置是 200,200 , 由此计算刻度的位置 x = 200 + 120 * math.sin ( 2 * math.pi * i / 12 ) y = 200 - 120 * math.cos ( 2 * math.pi * i / 12 ) canvas.create_text ( x, y, text=i, font= ( ' 黑体 ' , 18 ) , fill= ' Navy ' ) # 颜色是海军蓝 # 绘制表盘刻度 for i in range ( 1, 61 ) : # 定义时针刻度 ( 1~12h ) if i % 5 == 0: # 5 的倍数要长一些 r = 150 else: r = 145 x = 200 + 140 * math.sin ( 2 * math.pi * i / 60 ) y = 200 - 140 * math.cos ( 2 * math.pi * i / 60 ) x2 = 200 + r * math.sin ( 2 * math.pi * i / 60 ) y2 = 200 - r * math.cos ( 2 * math.pi * i / 60 ) canvas.create_line ( x, y, x2, y2 ) # 定义指针 def createline ( radius, line_width, rad ) : x = 200 + radius * math.sin ( rad ) y = 200 - radius * math.cos ( rad ) i = canvas.create_line ( 200, 200, x, y, width=line_width, fill= ' black ' ) List.append ( i ) root = Tk ( ) root.title ( " 小狗时钟 " ) root.geometry ( " 400x500 " ) canvas = Canvas ( root, width=400, height=500 ) canvas.pack ( ) # 生成外圆 , 圆内填充颜色是白色 canvas.create_oval ( 50, 50, 350, 350, fill= ' white ' ) # 绘制表盘中央的小狗图片 path1 = " timg.jpg " load = Image.open ( path1 ) render = ImageTk.PhotoImage ( load ) canvas.create_image ( 195, 200, image=render ) # 这个位置是自己调的 List = [ ] # 用来记录绘制的图形编号 points ( )。上述代码中详细解释points()
非常感谢您提供了代码和相关信息。根据您提供的代码,我可以看出"points()"函数的作用是绘制时钟表盘的数字和刻度。具体来说,函数中使用了两个循环,第一个循环用于绘制表盘数字,第二个循环用于绘制表盘刻度。
在第一个循环中,使用了range()函数来循环生成1~12的数字。然后,根据表盘中心位置(200,200)和当前数字的位置计算出刻度的坐标(x,y),并使用create_text()方法在对应的位置上绘制数字。
在第二个循环中,使用了range()函数来循环生成1~60的数字。对于每个数字,首先判断它是否为5的倍数。如果是,刻度长度就较长(r=150),否则刻度长度就较短(r=145)。然后,根据表盘中心位置(200,200)、当前数字的位置和刻度长度计算出刻度两端的坐标(x,y)和(x2,y2),并使用create_line()方法在两端之间绘制刻度线。
总的来说,"points()"函数的作用是绘制表盘上的数字和刻度,为后续绘制指针和实现时钟运行做好准备。
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