unity中触发器怎么用
时间: 2023-06-09 14:07:34 浏览: 174
触发器及其使用
在Unity中使用触发器,需要有两个游戏对象,一个是设置了Collider组件的物体(可以是Cube、Sphere等等),另一个是要与它触发的物体,可以是玩家、NPC等等,也需要设置Collider组件。
1. 为触发器物体添加Collider组件
在Hierarchy视图中选择物体,然后点击Add Component按钮,在弹出的列表中选择Collider组件。
2. 设置Collider属性
在Collider组件中选择Trigger属性,这样Collider将不会响应物理系统碰撞事件。还可以设置Is Trigger属性,使物体内部的碰撞器不与它自身的碰撞器碰撞。
3. 为要触发的物体添加Collider组件
同样,在Hierarchy视图中选择要触发的物体,然后为它添加Collider组件。
4. 编写脚本
在Trigger物体的脚本中,可以通过使用Unity提供的函数OnTriggerEnter、OnTriggerStay和OnTriggerExit来监听其他Collider进入或退出触发器的事件,然后在事件发生时执行相应的逻辑。
例子:
```
public class TriggerScript : MonoBehaviour {
void OnTriggerEnter(Collider other) {
if (other.gameObject.tag == "Player") {
// 玩家进入触发器后执行的逻辑
}
}
void OnTriggerExit(Collider other) {
if (other.gameObject.tag == "Player") {
// 玩家离开触发器后执行的逻辑
}
}
}
```
当以上步骤完成后,这个触发器就可以在游戏中使用了。希望这个回答能够帮助到您!
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