unity中触发器怎么用

时间: 2023-06-09 21:07:34 浏览: 48
在Unity中使用触发器,需要有两个游戏对象,一个是设置了Collider组件的物体(可以是Cube、Sphere等等),另一个是要与它触发的物体,可以是玩家、NPC等等,也需要设置Collider组件。 1. 为触发器物体添加Collider组件 在Hierarchy视图中选择物体,然后点击Add Component按钮,在弹出的列表中选择Collider组件。 2. 设置Collider属性 在Collider组件中选择Trigger属性,这样Collider将不会响应物理系统碰撞事件。还可以设置Is Trigger属性,使物体内部的碰撞器不与它自身的碰撞器碰撞。 3. 为要触发的物体添加Collider组件 同样,在Hierarchy视图中选择要触发的物体,然后为它添加Collider组件。 4. 编写脚本 在Trigger物体的脚本中,可以通过使用Unity提供的函数OnTriggerEnter、OnTriggerStay和OnTriggerExit来监听其他Collider进入或退出触发器的事件,然后在事件发生时执行相应的逻辑。 例子: ``` public class TriggerScript : MonoBehaviour { void OnTriggerEnter(Collider other) { if (other.gameObject.tag == "Player") { // 玩家进入触发器后执行的逻辑 } } void OnTriggerExit(Collider other) { if (other.gameObject.tag == "Player") { // 玩家离开触发器后执行的逻辑 } } } ``` 当以上步骤完成后,这个触发器就可以在游戏中使用了。希望这个回答能够帮助到您!

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