unity LoadRawTextureData
时间: 2023-10-20 15:18:43 浏览: 223
TextureLoader.unitypackage
在Unity中,LoadRawTextureData函数可以用于从字节数组中加载纹理数据。该函数需要传入一个字节数组和纹理对象,将字节数组中的数据加载到纹理对象中。
以下是一个示例代码,演示了如何使用LoadRawTextureData函数加载纹理数据:
```
// 创建一个新的纹理对象
Texture2D texture = new Texture2D(width, height, TextureFormat.RGBA32, false);
// 加载字节数组中的数据到纹理对象中
texture.LoadRawTextureData(rawData);
// 应用纹理
texture.Apply();
```
在这个例子中,rawData是一个字节数组,包含了纹理数据。width和height分别是纹理的宽度和高度。TextureFormat.RGBA32指定了纹理的格式,这里使用了32位RGBA格式。最后,调用texture.Apply()方法将纹理应用到材质中。
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