unity LoadRawTextureData

时间: 2023-10-20 07:18:43 浏览: 13
在Unity中,LoadRawTextureData函数可以用于从字节数组中加载纹理数据。该函数需要传入一个字节数组和纹理对象,将字节数组中的数据加载到纹理对象中。 以下是一个示例代码,演示了如何使用LoadRawTextureData函数加载纹理数据: ``` // 创建一个新的纹理对象 Texture2D texture = new Texture2D(width, height, TextureFormat.RGBA32, false); // 加载字节数组中的数据到纹理对象中 texture.LoadRawTextureData(rawData); // 应用纹理 texture.Apply(); ``` 在这个例子中,rawData是一个字节数组,包含了纹理数据。width和height分别是纹理的宽度和高度。TextureFormat.RGBA32指定了纹理的格式,这里使用了32位RGBA格式。最后,调用texture.Apply()方法将纹理应用到材质中。
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unity 读取rtsp视频流

在 Unity 中读取 RTSP 视频流,可以使用一些插件或库来实现。下面是一种常见的方法: 1. 首先,你可以使用开源的插 "FFmpegOut",它是一个用于 Unity 的 FFmpeg 打包器。你可以在 GitHub 上找到这个插件并将其导入到你的 Unity 项目中。 2. 然后,你可以使用 FFmpegOut 插件来捕获 RTSP 视频流,并将其转换为 Unity 的纹理。你可以在脚本中使用以下代码来实现: ```csharp using UnityEngine; using FFmpegOut; public class RTSPVideoPlayer : MonoBehaviour { public string rtspUrl; public Material videoMaterial; private VideoCapture videoCapture; void Start() { videoCapture = gameObject.AddComponent<VideoCapture>(); // 设置 FFmpeg 命令行参数 videoCapture.command = "-rtsp_transport tcp -i " + rtspUrl + " -vf scale=1280:720 -r 30 -vcodec mjpeg -f rawvideo -pix_fmt rgb24 pipe:"; // 设置视频纹理 videoCapture.OnNewFrame += OnNewFrame; // 开始捕获视频流 videoCapture.Start(); } private void OnNewFrame(VideoCapture.Frame frame) { // 将视频帧转换为 Unity 纹理 Texture2D texture = new Texture2D(frame.width, frame.height, TextureFormat.RGB24, false); texture.LoadRawTextureData(frame.data); texture.Apply(); // 将纹理应用到材质 videoMaterial.SetTexture("_MainTex", texture); } void OnDestroy() { // 停止捕获视频流 videoCapture.Stop(); } } ``` 3. 在 Unity 中创建一个空物体,并将脚本 "RTSPVideoPlayer" 添加到该物体上。在脚本的 Inspector 窗口中,设置 RTSP 视频流的 URL 和需要显示视频的材质。 通过以上步骤,你就可以在 Unity 中读取和显示 RTSP 视频流了。请注意,这只是一种方法,还有其他的库和插件可以实现相同的功能,你可以根据自己的需求选择适合的方法。

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Unity可以通过Android的Camera2 API来访问USB摄像头。 首先,在Unity中创建一个Android插件,该插件将使用Android的Camera2 API来访问USB摄像头。然后,在Unity中调用该插件以获取从USB摄像头获取的视频数据。 以下是一个简单的Unity Android插件示例,可以用于访问USB摄像头: ```java public class USBCameraPlugin { private static CameraDevice camera; private static CaptureRequest.Builder previewBuilder; private static SurfaceTexture surfaceTexture; private static Surface previewSurface; private static HandlerThread handlerThread; private static Handler handler; private static Semaphore cameraOpenCloseLock = new Semaphore(1); public static void startCamera(int textureId) { // Open the camera CameraManager manager = (CameraManager) UnityPlayer.currentActivity.getSystemService(Context.CAMERA_SERVICE); String[] cameraIds = null; try { cameraIds = manager.getCameraIdList(); } catch (CameraAccessException e) { e.printStackTrace(); } if (cameraIds == null || cameraIds.length == 0) { return; } String cameraId = cameraIds[0]; try { if (!cameraOpenCloseLock.tryAcquire(2500, TimeUnit.MILLISECONDS)) { throw new RuntimeException("Time out waiting to lock camera opening."); } manager.openCamera(cameraId, new CameraDevice.StateCallback() { @Override public void onOpened(@NonNull CameraDevice cameraDevice) { cameraOpenCloseLock.release(); camera = cameraDevice; startPreview(textureId); } @Override public void onDisconnected(@NonNull CameraDevice cameraDevice) { cameraOpenCloseLock.release(); cameraDevice.close(); camera = null; } @Override public void onError(@NonNull CameraDevice cameraDevice, int error) { cameraOpenCloseLock.release(); cameraDevice.close(); camera = null; } }, handler); } catch (InterruptedException e) { throw new RuntimeException("Interrupted while trying to lock camera opening.", e); } catch (CameraAccessException e) { e.printStackTrace(); } } public static void stopCamera() { if (camera != null) { camera.close(); camera = null; } } private static void startPreview(int textureId) { if (camera == null) { return; } try { // Create a surface texture to receive camera data surfaceTexture = new SurfaceTexture(textureId); surfaceTexture.setDefaultBufferSize(1920, 1080); previewSurface = new Surface(surfaceTexture); // Build the preview request previewBuilder = camera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW); previewBuilder.addTarget(previewSurface); // Create a handler thread to handle camera events handlerThread = new HandlerThread("CameraBackground"); handlerThread.start(); handler = new Handler(handlerThread.getLooper()); // Start the preview camera.createCaptureSession(Arrays.asList(previewSurface), new CameraCaptureSession.StateCallback() { @Override public void onConfigured(@NonNull CameraCaptureSession cameraCaptureSession) { try { cameraCaptureSession.setRepeatingRequest(previewBuilder.build(), null, handler); } catch (CameraAccessException e) { e.printStackTrace(); } } @Override public void onConfigureFailed(@NonNull CameraCaptureSession cameraCaptureSession) { stopCamera(); } }, handler); } catch (CameraAccessException e) { e.printStackTrace(); } } } ``` 然后,在Unity中调用该插件以访问USB摄像头。以下是一个简单的C#脚本示例,可以用于在Unity中调用Android插件并从USB摄像头获取视频数据: ```csharp public class USBCamera : MonoBehaviour { private AndroidJavaObject plugin; private Texture2D texture; private byte[] data; private int width = 1920; private int height = 1080; void Start () { // Create the Android plugin object plugin = new AndroidJavaObject("com.example.usbcamera.USBCameraPlugin"); // Set the texture to display camera data texture = new Texture2D(width, height, TextureFormat.RGBA32, false); GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = texture; // Call the Android plugin to start the camera plugin.Call("startCamera", texture.GetNativeTexturePtr().ToInt32()); } void OnDestroy() { // Call the Android plugin to stop the camera plugin.Call("stopCamera"); } void Update () { // Update the texture with the latest camera data if (data == null) { data = new byte[width * height * 4]; } texture.LoadRawTextureData(data); texture.Apply(); } private void OnApplicationQuit() { // Call the Android plugin to stop the camera plugin.Call("stopCamera"); } } ``` 这样,你就可以在Unity中通过Android插件访问USB摄像头并获取视频数据。

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