unity LoadRawTextureData
时间: 2023-10-20 07:18:43 浏览: 13
在Unity中,LoadRawTextureData函数可以用于从字节数组中加载纹理数据。该函数需要传入一个字节数组和纹理对象,将字节数组中的数据加载到纹理对象中。
以下是一个示例代码,演示了如何使用LoadRawTextureData函数加载纹理数据:
```
// 创建一个新的纹理对象
Texture2D texture = new Texture2D(width, height, TextureFormat.RGBA32, false);
// 加载字节数组中的数据到纹理对象中
texture.LoadRawTextureData(rawData);
// 应用纹理
texture.Apply();
```
在这个例子中,rawData是一个字节数组,包含了纹理数据。width和height分别是纹理的宽度和高度。TextureFormat.RGBA32指定了纹理的格式,这里使用了32位RGBA格式。最后,调用texture.Apply()方法将纹理应用到材质中。
相关问题
unity 读取rtsp视频流
在 Unity 中读取 RTSP 视频流,可以使用一些插件或库来实现。下面是一种常见的方法:
1. 首先,你可以使用开源的插 "FFmpegOut",它是一个用于 Unity 的 FFmpeg 打包器。你可以在 GitHub 上找到这个插件并将其导入到你的 Unity 项目中。
2. 然后,你可以使用 FFmpegOut 插件来捕获 RTSP 视频流,并将其转换为 Unity 的纹理。你可以在脚本中使用以下代码来实现:
```csharp
using UnityEngine;
using FFmpegOut;
public class RTSPVideoPlayer : MonoBehaviour
{
public string rtspUrl;
public Material videoMaterial;
private VideoCapture videoCapture;
void Start()
{
videoCapture = gameObject.AddComponent<VideoCapture>();
// 设置 FFmpeg 命令行参数
videoCapture.command = "-rtsp_transport tcp -i " + rtspUrl + " -vf scale=1280:720 -r 30 -vcodec mjpeg -f rawvideo -pix_fmt rgb24 pipe:";
// 设置视频纹理
videoCapture.OnNewFrame += OnNewFrame;
// 开始捕获视频流
videoCapture.Start();
}
private void OnNewFrame(VideoCapture.Frame frame)
{
// 将视频帧转换为 Unity 纹理
Texture2D texture = new Texture2D(frame.width, frame.height, TextureFormat.RGB24, false);
texture.LoadRawTextureData(frame.data);
texture.Apply();
// 将纹理应用到材质
videoMaterial.SetTexture("_MainTex", texture);
}
void OnDestroy()
{
// 停止捕获视频流
videoCapture.Stop();
}
}
```
3. 在 Unity 中创建一个空物体,并将脚本 "RTSPVideoPlayer" 添加到该物体上。在脚本的 Inspector 窗口中,设置 RTSP 视频流的 URL 和需要显示视频的材质。
通过以上步骤,你就可以在 Unity 中读取和显示 RTSP 视频流了。请注意,这只是一种方法,还有其他的库和插件可以实现相同的功能,你可以根据自己的需求选择适合的方法。
Unity for Android USBCamera
Unity可以通过Android的Camera2 API来访问USB摄像头。
首先,在Unity中创建一个Android插件,该插件将使用Android的Camera2 API来访问USB摄像头。然后,在Unity中调用该插件以获取从USB摄像头获取的视频数据。
以下是一个简单的Unity Android插件示例,可以用于访问USB摄像头:
```java
public class USBCameraPlugin {
private static CameraDevice camera;
private static CaptureRequest.Builder previewBuilder;
private static SurfaceTexture surfaceTexture;
private static Surface previewSurface;
private static HandlerThread handlerThread;
private static Handler handler;
private static Semaphore cameraOpenCloseLock = new Semaphore(1);
public static void startCamera(int textureId) {
// Open the camera
CameraManager manager = (CameraManager) UnityPlayer.currentActivity.getSystemService(Context.CAMERA_SERVICE);
String[] cameraIds = null;
try {
cameraIds = manager.getCameraIdList();
} catch (CameraAccessException e) {
e.printStackTrace();
}
if (cameraIds == null || cameraIds.length == 0) {
return;
}
String cameraId = cameraIds[0];
try {
if (!cameraOpenCloseLock.tryAcquire(2500, TimeUnit.MILLISECONDS)) {
throw new RuntimeException("Time out waiting to lock camera opening.");
}
manager.openCamera(cameraId, new CameraDevice.StateCallback() {
@Override
public void onOpened(@NonNull CameraDevice cameraDevice) {
cameraOpenCloseLock.release();
camera = cameraDevice;
startPreview(textureId);
}
@Override
public void onDisconnected(@NonNull CameraDevice cameraDevice) {
cameraOpenCloseLock.release();
cameraDevice.close();
camera = null;
}
@Override
public void onError(@NonNull CameraDevice cameraDevice, int error) {
cameraOpenCloseLock.release();
cameraDevice.close();
camera = null;
}
}, handler);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException("Interrupted while trying to lock camera opening.", e);
} catch (CameraAccessException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public static void stopCamera() {
if (camera != null) {
camera.close();
camera = null;
}
}
private static void startPreview(int textureId) {
if (camera == null) {
return;
}
try {
// Create a surface texture to receive camera data
surfaceTexture = new SurfaceTexture(textureId);
surfaceTexture.setDefaultBufferSize(1920, 1080);
previewSurface = new Surface(surfaceTexture);
// Build the preview request
previewBuilder = camera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW);
previewBuilder.addTarget(previewSurface);
// Create a handler thread to handle camera events
handlerThread = new HandlerThread("CameraBackground");
handlerThread.start();
handler = new Handler(handlerThread.getLooper());
// Start the preview
camera.createCaptureSession(Arrays.asList(previewSurface), new CameraCaptureSession.StateCallback() {
@Override
public void onConfigured(@NonNull CameraCaptureSession cameraCaptureSession) {
try {
cameraCaptureSession.setRepeatingRequest(previewBuilder.build(), null, handler);
} catch (CameraAccessException e) {
e.printStackTrace();
}
}
@Override
public void onConfigureFailed(@NonNull CameraCaptureSession cameraCaptureSession) {
stopCamera();
}
}, handler);
} catch (CameraAccessException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
```
然后,在Unity中调用该插件以访问USB摄像头。以下是一个简单的C#脚本示例,可以用于在Unity中调用Android插件并从USB摄像头获取视频数据:
```csharp
public class USBCamera : MonoBehaviour {
private AndroidJavaObject plugin;
private Texture2D texture;
private byte[] data;
private int width = 1920;
private int height = 1080;
void Start () {
// Create the Android plugin object
plugin = new AndroidJavaObject("com.example.usbcamera.USBCameraPlugin");
// Set the texture to display camera data
texture = new Texture2D(width, height, TextureFormat.RGBA32, false);
GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = texture;
// Call the Android plugin to start the camera
plugin.Call("startCamera", texture.GetNativeTexturePtr().ToInt32());
}
void OnDestroy() {
// Call the Android plugin to stop the camera
plugin.Call("stopCamera");
}
void Update () {
// Update the texture with the latest camera data
if (data == null) {
data = new byte[width * height * 4];
}
texture.LoadRawTextureData(data);
texture.Apply();
}
private void OnApplicationQuit() {
// Call the Android plugin to stop the camera
plugin.Call("stopCamera");
}
}
```
这样,你就可以在Unity中通过Android插件访问USB摄像头并获取视频数据。
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