四人抢答器verilog
时间: 2023-09-15 11:19:09 浏览: 89
以下是一个基本的四人抢答器的 Verilog 代码:
```
module four_player_buzzer (
input clk,
input rst,
input [3:0] buzzer_in,
output [3:0] buzzer_out
);
reg [3:0] buzzer_out_reg;
reg [1:0] player_turn;
always@(posedge clk, posedge rst) begin
if (rst) begin
player_turn <= 2'b00;
buzzer_out_reg <= 4'b0000;
end else begin
case(player_turn)
2'b00: begin
if (buzzer_in[0]) begin
buzzer_out_reg <= 4'b0001;
player_turn <= 2'b01;
end
else if (buzzer_in[1]) begin
buzzer_out_reg <= 4'b0010;
player_turn <= 2'b10;
end
else if (buzzer_in[2]) begin
buzzer_out_reg <= 4'b0100;
player_turn <= 2'b11;
end
end
2'b01: begin
if (buzzer_in[1]) begin
buzzer_out_reg <= 4'b0010;
player_turn <= 2'b10;
end
else if (buzzer_in[2]) begin
buzzer_out_reg <= 4'b0100;
player_turn <= 2'b11;
end
else if (buzzer_in[3]) begin
buzzer_out_reg <= 4'b1000;
player_turn <= 2'b00;
end
end
2'b10: begin
if (buzzer_in[2]) begin
buzzer_out_reg <= 4'b0100;
player_turn <= 2'b11;
end
else if (buzzer_in[3]) begin
buzzer_out_reg <= 4'b1000;
player_turn <= 2'b00;
end
else if (buzzer_in[0]) begin
buzzer_out_reg <= 4'b0001;
player_turn <= 2'b01;
end
end
2'b11: begin
if (buzzer_in[3]) begin
buzzer_out_reg <= 4'b1000;
player_turn <= 2'b00;
end
else if (buzzer_in[0]) begin
buzzer_out_reg <= 4'b0001;
player_turn <= 2'b01;
end
else if (buzzer_in[1]) begin
buzzer_out_reg <= 4'b0010;
player_turn <= 2'b10;
end
end
endcase
end
end
assign buzzer_out = buzzer_out_reg;
endmodule
```
该代码使用了一个时钟信号 `clk`、异步重置信号 `rst`、四个输入信号 `buzzer_in`,以及四个输出信号 `buzzer_out`。每个输入信号代表一个玩家按下了按钮。当一个玩家按下他/她的按钮时,该玩家的编号会被存储到 `buzzer_out` 中,其他玩家的输出信号则为 0。如果多个玩家同时按下了按钮,那么将会只有一个玩家被判定为获胜者。每个玩家在每个回合中只能按下一次按钮,当一个玩家获胜后,游戏将会顺序进入下一个玩家的回合。在此代码中,玩家的顺序是按照 `player_turn` 寄存器中的值来决定的。
请注意,这是一种基本的实现方式,可能需要根据实际需求进行进一步的修改和调整。
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