cesium鼠标移动工程代码

时间: 2023-06-29 08:03:36 浏览: 47
以下是Cesium中鼠标移动的示例代码,包括鼠标移动事件和处理程序: ``` var scene = viewer.scene; var handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(scene.canvas); handler.setInputAction(function(movement) { var cartesian = viewer.camera.pickEllipsoid(movement.endPosition, scene.globe.ellipsoid); if (cartesian) { // 处理鼠标移动事件 } }, Cesium.ScreenSpaceEventType.MOUSE_MOVE); ``` 在这个示例中,我们首先获取了场景变量和一个`ScreenSpaceEventHandler`对象,该对象允许我们监听包含鼠标位置的事件。我们将处理程序绑定到`MOUSE_MOVE`事件,它将在每次鼠标移动时调用。 在处理程序内部,我们使用`viewer.camera.pickEllipsoid`方法来获取鼠标位置处的地球表面点。如果存在这样的点,我们将处理鼠标移动事件。你可以根据自己的需求编写自定义处理程序。
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实现cesium中鼠标拖动模型移动

要实现cesium中鼠标拖动模型移动,可以按照以下步骤进行操作: 1. 绑定鼠标事件:在cesium中,可以使用viewer的canvas对象来绑定鼠标事件,如下所示: ```javascript viewer.canvas.addEventListener('mousedown', onMouseDown, false); viewer.canvas.addEventListener('mousemove', onMouseMove, false); viewer.canvas.addEventListener('mouseup', onMouseUp, false); ``` 2. 获取鼠标位置:在鼠标事件处理函数中,可以通过event对象获取鼠标位置,如下所示: ```javascript function onMouseDown(event) { mouseDown = true; mouseX = event.clientX; mouseY = event.clientY; } function onMouseMove(event) { if (mouseDown) { var dx = event.clientX - mouseX; var dy = event.clientY - mouseY; // TODO: 移动模型 mouseX = event.clientX; mouseY = event.clientY; } } function onMouseUp(event) { mouseDown = false; } ``` 3. 移动模型:在鼠标移动事件处理函数中,可以计算鼠标移动的距离,然后根据距离移动模型。具体实现方式可以参考以下代码: ```javascript function onMouseMove(event) { if (mouseDown) { var dx = event.clientX - mouseX; var dy = event.clientY - mouseY; var scene = viewer.scene; var pickResult = scene.pick(new Cesium.Cartesian2(event.clientX, event.clientY)); if (pickResult && pickResult.node) { var node = pickResult.node; var modelMatrix = node.modelMatrix; var translation = new Cesium.Cartesian3(dx, dy, 0); var inverseModelMatrix = Cesium.Matrix4.inverse(modelMatrix, new Cesium.Matrix4()); var translationInModelCoordinates = Cesium.Matrix4.multiplyByPoint(inverseModelMatrix, translation, new Cesium.Cartesian3()); Cesium.Matrix4.setTranslation(modelMatrix, translationInModelCoordinates, modelMatrix); } mouseX = event.clientX; mouseY = event.clientY; } } ``` 以上代码中,首先通过scene.pick方法获取鼠标所在位置的模型节点,然后计算模型节点的modelMatrix和鼠标移动的距离,最后通过Cesium.Matrix4.setTranslation方法将模型移动到新的位置。

cesium 鼠标事件

Cesium支持多种鼠标事件,包括: 1. leftClick:鼠标左键单击事件。 2. leftDoubleClick:鼠标左键双击事件。 3. leftDown:鼠标左键按下事件。 4. leftUp:鼠标左键抬起事件。 5. rightClick:鼠标右键单击事件。 6. rightDoubleClick:鼠标右键双击事件。 7. rightDown:鼠标右键按下事件。 8. rightUp:鼠标右键抬起事件。 9. mouseMove:鼠标移动事件。 你可以通过以下代码为Cesium中的实体添加鼠标事件监听器: ```javascript var entity = viewer.entities.add({ position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.59777, 40.03883), point: { pixelSize: 10, color: Cesium.Color.YELLOW } }); entity.description = 'Hello, World!'; // 添加鼠标左键单击事件监听器 entity.leftClick.addEventListener(function() { console.log('leftClick'); }); // 添加鼠标左键双击事件监听器 entity.leftDoubleClick.addEventListener(function() { console.log('leftDoubleClick'); }); // 添加鼠标移动事件监听器 entity.mouseMove.addEventListener(function() { console.log('mouseMove'); }); ``` 以上代码创建了一个点实体,并为其添加了鼠标左键单击、双击和移动事件监听器。当你在Cesium Viewer中单击、双击或移动鼠标时,控制台将会输出相应的消息。

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