cesium鼠标移动工程代码
时间: 2023-06-29 08:03:36 浏览: 47
以下是Cesium中鼠标移动的示例代码,包括鼠标移动事件和处理程序:
```
var scene = viewer.scene;
var handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(scene.canvas);
handler.setInputAction(function(movement) {
var cartesian = viewer.camera.pickEllipsoid(movement.endPosition, scene.globe.ellipsoid);
if (cartesian) {
// 处理鼠标移动事件
}
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.MOUSE_MOVE);
```
在这个示例中,我们首先获取了场景变量和一个`ScreenSpaceEventHandler`对象,该对象允许我们监听包含鼠标位置的事件。我们将处理程序绑定到`MOUSE_MOVE`事件,它将在每次鼠标移动时调用。
在处理程序内部,我们使用`viewer.camera.pickEllipsoid`方法来获取鼠标位置处的地球表面点。如果存在这样的点,我们将处理鼠标移动事件。你可以根据自己的需求编写自定义处理程序。
相关问题
实现cesium中鼠标拖动模型移动
要实现cesium中鼠标拖动模型移动,可以按照以下步骤进行操作:
1. 绑定鼠标事件:在cesium中,可以使用viewer的canvas对象来绑定鼠标事件,如下所示:
```javascript
viewer.canvas.addEventListener('mousedown', onMouseDown, false);
viewer.canvas.addEventListener('mousemove', onMouseMove, false);
viewer.canvas.addEventListener('mouseup', onMouseUp, false);
```
2. 获取鼠标位置:在鼠标事件处理函数中,可以通过event对象获取鼠标位置,如下所示:
```javascript
function onMouseDown(event) {
mouseDown = true;
mouseX = event.clientX;
mouseY = event.clientY;
}
function onMouseMove(event) {
if (mouseDown) {
var dx = event.clientX - mouseX;
var dy = event.clientY - mouseY;
// TODO: 移动模型
mouseX = event.clientX;
mouseY = event.clientY;
}
}
function onMouseUp(event) {
mouseDown = false;
}
```
3. 移动模型:在鼠标移动事件处理函数中,可以计算鼠标移动的距离,然后根据距离移动模型。具体实现方式可以参考以下代码:
```javascript
function onMouseMove(event) {
if (mouseDown) {
var dx = event.clientX - mouseX;
var dy = event.clientY - mouseY;
var scene = viewer.scene;
var pickResult = scene.pick(new Cesium.Cartesian2(event.clientX, event.clientY));
if (pickResult && pickResult.node) {
var node = pickResult.node;
var modelMatrix = node.modelMatrix;
var translation = new Cesium.Cartesian3(dx, dy, 0);
var inverseModelMatrix = Cesium.Matrix4.inverse(modelMatrix, new Cesium.Matrix4());
var translationInModelCoordinates = Cesium.Matrix4.multiplyByPoint(inverseModelMatrix, translation, new Cesium.Cartesian3());
Cesium.Matrix4.setTranslation(modelMatrix, translationInModelCoordinates, modelMatrix);
}
mouseX = event.clientX;
mouseY = event.clientY;
}
}
```
以上代码中,首先通过scene.pick方法获取鼠标所在位置的模型节点,然后计算模型节点的modelMatrix和鼠标移动的距离,最后通过Cesium.Matrix4.setTranslation方法将模型移动到新的位置。
cesium 鼠标事件
Cesium支持多种鼠标事件,包括:
1. leftClick:鼠标左键单击事件。
2. leftDoubleClick:鼠标左键双击事件。
3. leftDown:鼠标左键按下事件。
4. leftUp:鼠标左键抬起事件。
5. rightClick:鼠标右键单击事件。
6. rightDoubleClick:鼠标右键双击事件。
7. rightDown:鼠标右键按下事件。
8. rightUp:鼠标右键抬起事件。
9. mouseMove:鼠标移动事件。
你可以通过以下代码为Cesium中的实体添加鼠标事件监听器:
```javascript
var entity = viewer.entities.add({
position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.59777, 40.03883),
point: {
pixelSize: 10,
color: Cesium.Color.YELLOW
}
});
entity.description = 'Hello, World!';
// 添加鼠标左键单击事件监听器
entity.leftClick.addEventListener(function() {
console.log('leftClick');
});
// 添加鼠标左键双击事件监听器
entity.leftDoubleClick.addEventListener(function() {
console.log('leftDoubleClick');
});
// 添加鼠标移动事件监听器
entity.mouseMove.addEventListener(function() {
console.log('mouseMove');
});
```
以上代码创建了一个点实体,并为其添加了鼠标左键单击、双击和移动事件监听器。当你在Cesium Viewer中单击、双击或移动鼠标时,控制台将会输出相应的消息。