c4d如何等距向内挤出一个不规则的面
时间: 2024-05-21 21:15:22 浏览: 16
要在Cinema 4D中等距向内挤出一个不规则的面,可以使用以下步骤:
1. 首先,选择要挤出的不规则面,然后使用“保持选区”命令(Select > Set Selection)将其保存为选择集。
2. 然后,选择“挤出”命令(Extrude)并将其应用于选择集。在“挤出”选项中,将“类型”设置为“等距”,这将确保挤出的面保持等距。您可以使用“偏移”选项来调整挤出的距离。
3. 如果您想要更精细的控制,可以使用“挤出器”对象(Extrude Object)。将您的不规则面作为“挤出器”对象的子对象,并在“挤出器”对象的属性中将“类型”设置为“等距”。您可以使用“偏移”选项来调整挤出的距离,并使用“尺寸”和“角度”选项来控制挤出形状的细节。
4. 最后,您可以使用“布尔运算”(Boolean)命令将挤出的面与其他对象合并,以创建更复杂的形状。
希望这些步骤可以帮助您在Cinema 4D中等距向内挤出一个不规则的面。
相关问题
C4D Python 创建一个立方体的代码
以下是使用C4D Python创建一个立方体的代码示例:
```python
import c4d
# 创建一个新的场景
doc = c4d.documents.BaseDocument()
# 创建立方体模型
cube = c4d.BaseObject(c4d.Ocube)
cube[c4d.PRIM_CUBE_LEN, c4d.VECTOR_X] = 100.0
cube[c4d.PRIM_CUBE_LEN, c4d.VECTOR_Y] = 100.0
cube[c4d.PRIM_CUBE_LEN, c4d.VECTOR_Z] = 100.0
doc.InsertObject(cube)
# 将对象添加到场景中
doc.SetActiveObject(cube)
c4d.EventAdd()
```
这个代码非常简单,只需要使用`c4d.BaseObject`和`c4d.Ocube`创建一个立方体对象,然后设置其大小,最后将其添加到场景中。需要注意的是,这里只是创建了一个简单的立方体对象,如果需要更复杂的形状,需要修改其参数或使用其他基本形状(如圆柱体、圆锥体等)进行组合。
C4D Python 创建一个小车模型的代码
以下是使用C4D Python创建一个简单小车模型的代码示例:
```python
import c4d
# 创建一个新的场景
doc = c4d.documents.BaseDocument()
# 创建车轮模型
wheel = c4d.BaseObject(c4d.Ocube)
wheel[c4d.PRIM_CUBE_LEN, c4d.VECTOR_X] = 50.0
wheel[c4d.PRIM_CUBE_LEN, c4d.VECTOR_Y] = 20.0
wheel[c4d.PRIM_CUBE_LEN, c4d.VECTOR_Z] = 50.0
doc.InsertObject(wheel)
# 复制车轮模型并创建轮子轴
wheel_axis = c4d.BaseObject(c4d.Onull)
wheel_axis.InsertUnder(wheel)
wheel_copy = wheel.GetClone()
wheel_copy.InsertUnder(wheel_axis)
wheel_copy[c4d.ID_BASEOBJECT_REL_POSITION, c4d.VECTOR_X] = 50.0
wheel_copy2 = wheel_copy.GetClone()
wheel_copy2[c4d.ID_BASEOBJECT_REL_POSITION, c4d.VECTOR_X] = -50.0
# 创建车身模型
body = c4d.BaseObject(c4d.Ocube)
body[c4d.PRIM_CUBE_LEN, c4d.VECTOR_X] = 150.0
body[c4d.PRIM_CUBE_LEN, c4d.VECTOR_Y] = 50.0
body[c4d.PRIM_CUBE_LEN, c4d.VECTOR_Z] = 100.0
doc.InsertObject(body)
# 将车轮轴模型放置在车身的两侧
wheel_axis[c4d.ID_BASEOBJECT_REL_POSITION, c4d.VECTOR_Y] = -25.0
wheel_axis2 = wheel_axis.GetClone()
wheel_axis2[c4d.ID_BASEOBJECT_REL_POSITION, c4d.VECTOR_X] = -75.0
wheel_axis2.InsertUnder(body)
# 创建转向模型
steering = c4d.BaseObject(c4d.Ocone)
steering[c4d.PRIM_CONE_RADIUS] = 20.0
steering[c4d.PRIM_CONE_HEIGHT] = 50.0
steering[c4d.ID_BASEOBJECT_REL_POSITION, c4d.VECTOR_Z] = 100.0
doc.InsertObject(steering)
# 将车身和转向模型组合成一个对象
car = c4d.BaseObject(c4d.Onull)
car.InsertUnder(doc.GetFirstObject())
body.InsertUnder(car)
steering.InsertUnder(car)
# 创建车架模型
frame = c4d.BaseObject(c4d.Ocube)
frame[c4d.PRIM_CUBE_LEN, c4d.VECTOR_X] = 150.0
frame[c4d.PRIM_CUBE_LEN, c4d.VECTOR_Y] = 10.0
frame[c4d.PRIM_CUBE_LEN, c4d.VECTOR_Z] = 60.0
frame[c4d.ID_BASEOBJECT_REL_POSITION, c4d.VECTOR_Y] = -20.0
doc.InsertObject(frame)
frame.InsertUnder(body)
# 将所有模型组合成一个对象
car_model = c4d.BaseObject(c4d.Onull)
car_model.InsertUnder(doc.GetFirstObject())
wheel_axis.InsertUnder(car_model)
wheel_axis2.InsertUnder(car_model)
car.InsertUnder(car_model)
frame.InsertUnder(car_model)
# 将对象添加到场景中
doc.SetActiveObject(car_model)
c4d.EventAdd()
```
注意,这只是一个简单的示例,实际上创建一个完整的小车模型可能需要更复杂的代码。同时,需要具备一定的C4D建模和Python编程基础才能理解和修改这个代码。
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