c4d如何等距向内挤出一个不规则的面

时间: 2024-05-21 21:15:22 浏览: 16
要在Cinema 4D中等距向内挤出一个不规则的面,可以使用以下步骤: 1. 首先,选择要挤出的不规则面,然后使用“保持选区”命令(Select > Set Selection)将其保存为选择集。 2. 然后,选择“挤出”命令(Extrude)并将其应用于选择集。在“挤出”选项中,将“类型”设置为“等距”,这将确保挤出的面保持等距。您可以使用“偏移”选项来调整挤出的距离。 3. 如果您想要更精细的控制,可以使用“挤出器”对象(Extrude Object)。将您的不规则面作为“挤出器”对象的子对象,并在“挤出器”对象的属性中将“类型”设置为“等距”。您可以使用“偏移”选项来调整挤出的距离,并使用“尺寸”和“角度”选项来控制挤出形状的细节。 4. 最后,您可以使用“布尔运算”(Boolean)命令将挤出的面与其他对象合并,以创建更复杂的形状。 希望这些步骤可以帮助您在Cinema 4D中等距向内挤出一个不规则的面。
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C4D Python 创建一个立方体的代码

以下是使用C4D Python创建一个立方体的代码示例: ```python import c4d # 创建一个新的场景 doc = c4d.documents.BaseDocument() # 创建立方体模型 cube = c4d.BaseObject(c4d.Ocube) cube[c4d.PRIM_CUBE_LEN, c4d.VECTOR_X] = 100.0 cube[c4d.PRIM_CUBE_LEN, c4d.VECTOR_Y] = 100.0 cube[c4d.PRIM_CUBE_LEN, c4d.VECTOR_Z] = 100.0 doc.InsertObject(cube) # 将对象添加到场景中 doc.SetActiveObject(cube) c4d.EventAdd() ``` 这个代码非常简单,只需要使用`c4d.BaseObject`和`c4d.Ocube`创建一个立方体对象,然后设置其大小,最后将其添加到场景中。需要注意的是,这里只是创建了一个简单的立方体对象,如果需要更复杂的形状,需要修改其参数或使用其他基本形状(如圆柱体、圆锥体等)进行组合。

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