C4D(22版本) Python 创建一个可以直接复制并运行的立方体的代码
时间: 2024-03-25 10:39:36 浏览: 63
以下是一个可以创建立方体的Python代码。你可以将它复制并运行在C4D(22版本)中:
```
import c4d
def main():
# 创建一个立方体对象
cube = c4d.BaseObject(c4d.Ocube)
# 设置立方体的大小
cube[c4d.PRIM_CUBE_LEN, c4d.VECTOR_X] = 100
cube[c4d.PRIM_CUBE_LEN, c4d.VECTOR_Y] = 100
cube[c4d.PRIM_CUBE_LEN, c4d.VECTOR_Z] = 100
# 将立方体添加到场景中
doc = c4d.documents.GetActiveDocument()
doc.InsertObject(cube)
# 更新场景
c4d.EventAdd()
if __name__=='__main__':
main()
```
这段代码创建一个长、宽、高均为100的立方体,并将其添加到当前场景中。你可以根据需要更改立方体的大小和其他属性。
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C4D Python 创建一个可以直接复制并运行的立方体的代码
以下是一个可以直接复制并运行的C4D Python代码,可以创建一个立方体模型并将其添加到场景中:
```python
import c4d
def main():
# 创建一个新的场景
doc = c4d.documents.BaseDocument()
# 创建立方体模型
cube = c4d.BaseObject(c4d.Ocube)
cube[c4d.PRIM_CUBE_LEN, c4d.VECTOR_X] = 100.0
cube[c4d.PRIM_CUBE_LEN, c4d.VECTOR_Y] = 100.0
cube[c4d.PRIM_CUBE_LEN, c4d.VECTOR_Z] = 100.0
doc.InsertObject(cube)
# 将对象添加到场景中
doc.SetActiveObject(cube)
c4d.EventAdd()
if __name__=='__main__':
main()
```
这个代码可以直接复制并运行,创建一个大小为100x100x100的立方体对象,并将其添加到场景中。需要注意的是,这个代码必须在Cinema 4D软件中运行,不能在Python解释器中运行。同时,需要具备一定的C4D和Python编程基础才能理解和修改这个代码。
C4D(22版本) Python 创建一个可以直接复制并运行的每秒随机方向移动十厘米的立方体的代码
以下是一个可以创建每秒随机方向移动十厘米的立方体的Python代码。你可以将它复制并运行在C4D(22版本)中:
```
import c4d
import random
import time
def main():
# 创建一个立方体对象
cube = c4d.BaseObject(c4d.Ocube)
# 设置立方体的大小
cube[c4d.PRIM_CUBE_LEN, c4d.VECTOR_X] = 100
cube[c4d.PRIM_CUBE_LEN, c4d.VECTOR_Y] = 100
cube[c4d.PRIM_CUBE_LEN, c4d.VECTOR_Z] = 100
# 将立方体添加到场景中
doc = c4d.documents.GetActiveDocument()
doc.InsertObject(cube)
# 更新场景
c4d.EventAdd()
# 每秒随机方向移动立方体
while True:
# 随机生成一个移动方向
direction = c4d.Vector(random.uniform(-1, 1), random.uniform(-1, 1), random.uniform(-1, 1))
direction.Normalize()
# 计算移动距离
distance = 10
# 计算移动向量
move = direction * distance
# 获取当前立方体的位置
pos = cube.GetAbsPos()
# 计算移动后的位置
pos += move
# 更新立方体的位置
cube.SetAbsPos(pos)
# 更新场景
c4d.EventAdd()
# 等待1秒
time.sleep(1)
if __name__=='__main__':
main()
```
这段代码创建一个长、宽、高均为100的立方体,并每秒随机方向移动十厘米。你可以根据需要更改立方体的大小和其他属性。
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