C4D(22版本) Python 创建一个可以直接复制并运行的的可以旋转的门的代码,不需要渲染
时间: 2024-03-25 08:39:52 浏览: 132
cpp-这是一个使用cocos2dx引擎设计的精灵移动控制器适用于开发2d游戏
以下是一个简单的可以直接复制并运行的旋转门 Python 代码,它可以在 C4D(22版本)中创建一个可以旋转的门,不需要渲染:
```python
import c4d
def main():
# 创建一个立方体对象
obj = c4d.BaseObject(c4d.Ocube)
obj.SetName("门")
# 设置门的位置、大小和颜色
obj[c4d.PRIM_CUBE_LEN, c4d.VECTOR_Y] = 200
obj[c4d.ID_BASEOBJECT_COLOR] = c4d.Vector(0.5, 0.5, 0.5)
# 将门对象添加到场景中
doc = c4d.documents.GetActiveDocument()
doc.InsertObject(obj)
# 创建一个父对象来控制门的旋转
parent = c4d.BaseObject(c4d.Onull)
parent.SetName("门控制器")
parent.InsertUnder(doc.GetFirstObject())
# 将门对象作为父对象的子对象
obj.Remove()
obj.InsertUnder(parent)
# 创建一个用户数据来控制门的旋转角度
degree = c4d.DescID(c4d.DescLevel(c4d.ID_USERDATA, c4d.DTYPE_REAL, 0))
userdata = c4d.GetCustomDatatypeDefault(c4d.DTYPE_REAL)
userdata.SetReal(90)
userdata.SetLimitType(c4d.LIMIT_CUSTOM)
userdata.SetMin(0)
userdata.SetMax(360)
userdata.SetName("门旋转角度")
obj.InsertUserData(userdata, degree)
# 创建一个 XPresso 表达式来控制门的旋转
xpresso = c4d.BaseList2D(c4d.Xpressonode)
xpresso.SetName("门旋转")
xpresso.InsertUnder(parent)
# 创建输入和输出端口
in_port = xpresso.AddPort(c4d.GV_PORT_INPUT, degree)
out_port = xpresso.AddPort(c4d.GV_PORT_OUTPUT, c4d.DescID(c4d.DescLevel(c4d.ID_BASEOBJECT_REL_ROTATION, c4d.DTYPE_VECTOR, 0)))
# 创建表达式
expression = """
var degree = in_port.GetValue();
var radian = degree * Math.PI / 180.0;
var rotation = new c4d.Vector(0, radian, 0);
out_port.SetValue(rotation);
"""
# 设置表达式的内容
xpresso[c4d.GV_XPROG_EXPRESSION] = expression
xpresso.Message(c4d.MSG_UPDATE)
# 更新场景
c4d.EventAdd()
if __name__=='__main__':
main()
```
运行该代码后,你将在场景中看到一个名为“门”的立方体对象,它可以通过在“门控制器”对象上设置“门旋转角度”用户数据来旋转。
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