C4D Python 创建一个可以直接复制并运行的立方体的代码

时间: 2024-03-25 09:39:29 浏览: 16
以下是一个可以直接复制并运行的C4D Python代码,可以创建一个立方体模型并将其添加到场景中: ```python import c4d def main(): # 创建一个新的场景 doc = c4d.documents.BaseDocument() # 创建立方体模型 cube = c4d.BaseObject(c4d.Ocube) cube[c4d.PRIM_CUBE_LEN, c4d.VECTOR_X] = 100.0 cube[c4d.PRIM_CUBE_LEN, c4d.VECTOR_Y] = 100.0 cube[c4d.PRIM_CUBE_LEN, c4d.VECTOR_Z] = 100.0 doc.InsertObject(cube) # 将对象添加到场景中 doc.SetActiveObject(cube) c4d.EventAdd() if __name__=='__main__': main() ``` 这个代码可以直接复制并运行,创建一个大小为100x100x100的立方体对象,并将其添加到场景中。需要注意的是,这个代码必须在Cinema 4D软件中运行,不能在Python解释器中运行。同时,需要具备一定的C4D和Python编程基础才能理解和修改这个代码。
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C4D(22版本) Python 创建一个可以直接复制并运行的立方体的代码

以下是一个可以创建立方体的Python代码。你可以将它复制并运行在C4D(22版本)中: ``` import c4d def main(): # 创建一个立方体对象 cube = c4d.BaseObject(c4d.Ocube) # 设置立方体的大小 cube[c4d.PRIM_CUBE_LEN, c4d.VECTOR_X] = 100 cube[c4d.PRIM_CUBE_LEN, c4d.VECTOR_Y] = 100 cube[c4d.PRIM_CUBE_LEN, c4d.VECTOR_Z] = 100 # 将立方体添加到场景中 doc = c4d.documents.GetActiveDocument() doc.InsertObject(cube) # 更新场景 c4d.EventAdd() if __name__=='__main__': main() ``` 这段代码创建一个长、宽、高均为100的立方体,并将其添加到当前场景中。你可以根据需要更改立方体的大小和其他属性。

C4D(22版本) Python 创建一个可以直接复制并运行的门的代码,不需要渲染

以下是一个简单的 C4D(22版本) Python 门的代码,你可以直接复制并运行: ``` import c4d def main(): # 创建一个立方体 cube = c4d.BaseObject(c4d.Ocube) cube[c4d.PRIM_CUBE_LEN] = c4d.Vector(200, 200, 20) cube.InsertUnder(c4d.BaseObject(c4d.Onull)) # 创建门的两个部分 door1 = c4d.BaseObject(c4d.Ocube) door1[c4d.PRIM_CUBE_LEN] = c4d.Vector(50, 200, 20) door1[c4d.ID_BASEOBJECT_REL_POSITION, c4d.VECTOR_X] = -75 door1[c4d.ID_BASEOBJECT_REL_ROTATION, c4d.VECTOR_Y] = 45 door1[c4d.ID_BASEOBJECT_REL_POSITION, c4d.VECTOR_Z] = 10 door1.InsertUnder(cube) door2 = c4d.BaseObject(c4d.Ocube) door2[c4d.PRIM_CUBE_LEN] = c4d.Vector(50, 200, 20) door2[c4d.ID_BASEOBJECT_REL_POSITION, c4d.VECTOR_X] = 75 door2[c4d.ID_BASEOBJECT_REL_ROTATION, c4d.VECTOR_Y] = -45 door2[c4d.ID_BASEOBJECT_REL_POSITION, c4d.VECTOR_Z] = 10 door2.InsertUnder(cube) # 创建门的动画 door1_track = door1.FindCTrack('position', c4d.DescLevel(c4d.ID_BASEOBJECT_REL_POSITION, c4d.DTYPE_VECTOR, 0)) door1_curve = door1_track.GetCurve() door1_curve.AddKey(c4d.BaseTime(0), c4d.Vector(-75, 0, 10)) door1_curve.AddKey(c4d.BaseTime(30), c4d.Vector(-75, 0, 200)) door1_curve.AddKey(c4d.BaseTime(60), c4d.Vector(-75, 0, 10)) door1_curve.SetKeyInterpolation(c4d.CINTERPOLATION_SPLINE) door2_track = door2.FindCTrack('position', c4d.DescLevel(c4d.ID_BASEOBJECT_REL_POSITION, c4d.DTYPE_VECTOR, 0)) door2_curve = door2_track.GetCurve() door2_curve.AddKey(c4d.BaseTime(0), c4d.Vector(75, 0, 10)) door2_curve.AddKey(c4d.BaseTime(30), c4d.Vector(75, 0, 200)) door2_curve.AddKey(c4d.BaseTime(60), c4d.Vector(75, 0, 10)) door2_curve.SetKeyInterpolation(c4d.CINTERPOLATION_SPLINE) if __name__=='__main__': main() ``` 这个代码创建了一个立方体,并在立方体上创建了两个部分,它们将被用作门。然后,它使用曲线来创建门的动画。你可以根据需要更改门的尺寸和动画。

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好的,根据上面的目标函数,我们可以推导出其对应的梯度向量函数,如下所示: def gradient(x, y, beta): """ Compute gradient of the logistic regression loss function :param beta: model parameter vector :param x: feature matrix :param y: label vector :return: gradient vector """ n = x.shape[0] pred = 1 /
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