C4D Python 创建一个可以直接复制并运行的立方体的代码
时间: 2024-03-25 09:39:29 浏览: 16
以下是一个可以直接复制并运行的C4D Python代码,可以创建一个立方体模型并将其添加到场景中:
```python
import c4d
def main():
# 创建一个新的场景
doc = c4d.documents.BaseDocument()
# 创建立方体模型
cube = c4d.BaseObject(c4d.Ocube)
cube[c4d.PRIM_CUBE_LEN, c4d.VECTOR_X] = 100.0
cube[c4d.PRIM_CUBE_LEN, c4d.VECTOR_Y] = 100.0
cube[c4d.PRIM_CUBE_LEN, c4d.VECTOR_Z] = 100.0
doc.InsertObject(cube)
# 将对象添加到场景中
doc.SetActiveObject(cube)
c4d.EventAdd()
if __name__=='__main__':
main()
```
这个代码可以直接复制并运行,创建一个大小为100x100x100的立方体对象,并将其添加到场景中。需要注意的是,这个代码必须在Cinema 4D软件中运行,不能在Python解释器中运行。同时,需要具备一定的C4D和Python编程基础才能理解和修改这个代码。
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C4D(22版本) Python 创建一个可以直接复制并运行的立方体的代码
以下是一个可以创建立方体的Python代码。你可以将它复制并运行在C4D(22版本)中:
```
import c4d
def main():
# 创建一个立方体对象
cube = c4d.BaseObject(c4d.Ocube)
# 设置立方体的大小
cube[c4d.PRIM_CUBE_LEN, c4d.VECTOR_X] = 100
cube[c4d.PRIM_CUBE_LEN, c4d.VECTOR_Y] = 100
cube[c4d.PRIM_CUBE_LEN, c4d.VECTOR_Z] = 100
# 将立方体添加到场景中
doc = c4d.documents.GetActiveDocument()
doc.InsertObject(cube)
# 更新场景
c4d.EventAdd()
if __name__=='__main__':
main()
```
这段代码创建一个长、宽、高均为100的立方体,并将其添加到当前场景中。你可以根据需要更改立方体的大小和其他属性。
C4D(22版本) Python 创建一个可以直接复制并运行的门的代码,不需要渲染
以下是一个简单的 C4D(22版本) Python 门的代码,你可以直接复制并运行:
```
import c4d
def main():
# 创建一个立方体
cube = c4d.BaseObject(c4d.Ocube)
cube[c4d.PRIM_CUBE_LEN] = c4d.Vector(200, 200, 20)
cube.InsertUnder(c4d.BaseObject(c4d.Onull))
# 创建门的两个部分
door1 = c4d.BaseObject(c4d.Ocube)
door1[c4d.PRIM_CUBE_LEN] = c4d.Vector(50, 200, 20)
door1[c4d.ID_BASEOBJECT_REL_POSITION, c4d.VECTOR_X] = -75
door1[c4d.ID_BASEOBJECT_REL_ROTATION, c4d.VECTOR_Y] = 45
door1[c4d.ID_BASEOBJECT_REL_POSITION, c4d.VECTOR_Z] = 10
door1.InsertUnder(cube)
door2 = c4d.BaseObject(c4d.Ocube)
door2[c4d.PRIM_CUBE_LEN] = c4d.Vector(50, 200, 20)
door2[c4d.ID_BASEOBJECT_REL_POSITION, c4d.VECTOR_X] = 75
door2[c4d.ID_BASEOBJECT_REL_ROTATION, c4d.VECTOR_Y] = -45
door2[c4d.ID_BASEOBJECT_REL_POSITION, c4d.VECTOR_Z] = 10
door2.InsertUnder(cube)
# 创建门的动画
door1_track = door1.FindCTrack('position', c4d.DescLevel(c4d.ID_BASEOBJECT_REL_POSITION, c4d.DTYPE_VECTOR, 0))
door1_curve = door1_track.GetCurve()
door1_curve.AddKey(c4d.BaseTime(0), c4d.Vector(-75, 0, 10))
door1_curve.AddKey(c4d.BaseTime(30), c4d.Vector(-75, 0, 200))
door1_curve.AddKey(c4d.BaseTime(60), c4d.Vector(-75, 0, 10))
door1_curve.SetKeyInterpolation(c4d.CINTERPOLATION_SPLINE)
door2_track = door2.FindCTrack('position', c4d.DescLevel(c4d.ID_BASEOBJECT_REL_POSITION, c4d.DTYPE_VECTOR, 0))
door2_curve = door2_track.GetCurve()
door2_curve.AddKey(c4d.BaseTime(0), c4d.Vector(75, 0, 10))
door2_curve.AddKey(c4d.BaseTime(30), c4d.Vector(75, 0, 200))
door2_curve.AddKey(c4d.BaseTime(60), c4d.Vector(75, 0, 10))
door2_curve.SetKeyInterpolation(c4d.CINTERPOLATION_SPLINE)
if __name__=='__main__':
main()
```
这个代码创建了一个立方体,并在立方体上创建了两个部分,它们将被用作门。然后,它使用曲线来创建门的动画。你可以根据需要更改门的尺寸和动画。