C4D Python 创建一个立方体的代码
时间: 2023-11-21 21:30:27 浏览: 34
以下是使用C4D Python创建一个立方体的代码示例:
```python
import c4d
# 创建一个新的场景
doc = c4d.documents.BaseDocument()
# 创建立方体模型
cube = c4d.BaseObject(c4d.Ocube)
cube[c4d.PRIM_CUBE_LEN, c4d.VECTOR_X] = 100.0
cube[c4d.PRIM_CUBE_LEN, c4d.VECTOR_Y] = 100.0
cube[c4d.PRIM_CUBE_LEN, c4d.VECTOR_Z] = 100.0
doc.InsertObject(cube)
# 将对象添加到场景中
doc.SetActiveObject(cube)
c4d.EventAdd()
```
这个代码非常简单,只需要使用`c4d.BaseObject`和`c4d.Ocube`创建一个立方体对象,然后设置其大小,最后将其添加到场景中。需要注意的是,这里只是创建了一个简单的立方体对象,如果需要更复杂的形状,需要修改其参数或使用其他基本形状(如圆柱体、圆锥体等)进行组合。
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C4D Python 创建一个可以直接复制并运行的立方体的代码
以下是一个可以直接复制并运行的C4D Python代码,可以创建一个立方体模型并将其添加到场景中:
```python
import c4d
def main():
# 创建一个新的场景
doc = c4d.documents.BaseDocument()
# 创建立方体模型
cube = c4d.BaseObject(c4d.Ocube)
cube[c4d.PRIM_CUBE_LEN, c4d.VECTOR_X] = 100.0
cube[c4d.PRIM_CUBE_LEN, c4d.VECTOR_Y] = 100.0
cube[c4d.PRIM_CUBE_LEN, c4d.VECTOR_Z] = 100.0
doc.InsertObject(cube)
# 将对象添加到场景中
doc.SetActiveObject(cube)
c4d.EventAdd()
if __name__=='__main__':
main()
```
这个代码可以直接复制并运行,创建一个大小为100x100x100的立方体对象,并将其添加到场景中。需要注意的是,这个代码必须在Cinema 4D软件中运行,不能在Python解释器中运行。同时,需要具备一定的C4D和Python编程基础才能理解和修改这个代码。
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要使用C4D Python创建一个小车模型,需要遵循以下步骤:
1. 创建一个新的场景,选择一个适合的比例和单位。
2. 在场景中创建一个车轮模型。可以使用Cinema 4D的内置模型或导入外部模型。
3. 复制车轮模型,创建两个车轮,然后将它们放在一个轴上。
4. 创建一个车身模型,可以使用立方体或圆柱体。
5. 将车轮轴模型放置在车身的两侧,调整位置和大小使其与车身匹配。
6. 创建一个转向模型,可以使用圆锥体或圆环。将其放置在车身前面,并将其旋转到正确的角度。
7. 将车身和转向模型组合成一个对象,以便轮子随着车身的移动而移动。
8. 使用Python脚本创建一个车架模型,可以使用立方体或其他形状。将其放置在车身和轮子之间,并将其调整为适当的大小。
9. 最后,将所有模型组合成一个对象,以便可以轻松地将整个小车模型移动和操作。
这只是一个简单的示例,具体的创建过程可以根据需求进行调整和修改。同时,需要具备一定的C4D建模和Python编程基础才能完成这个任务。