unity 平滑相机移动怎么写
时间: 2023-04-04 12:01:48 浏览: 154
unity相机移动脚本
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你可以使用 Vector3.Lerp() 函数来实现平滑相机移动。具体实现方法如下:
1. 定义一个起始位置和目标位置的 Vector3 变量。
2. 使用 Mathf.Lerp() 函数计算当前位置和目标位置之间的插值比例。
3. 使用 Vector3.Lerp() 函数计算当前位置和目标位置之间的插值向量。
4. 将相机的位置设置为插值向量。
示例代码如下:
public class CameraController : MonoBehaviour {
public Transform target; // 相机跟随的目标
public float smoothSpeed = .125f; // 平滑移动的速度
public Vector3 offset; // 相机与目标的偏移量
private Vector3 desiredPosition; // 目标位置
void LateUpdate() {
desiredPosition = target.position + offset; // 计算目标位置
transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, desiredPosition, smoothSpeed); // 平滑移动相机
}
}
在 LateUpdate() 函数中,我们计算出目标位置 desiredPosition,然后使用 Vector3.Lerp() 函数平滑移动相机的位置。smoothSpeed 参数控制平滑移动的速度,offset 参数控制相机与目标的偏移量。
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