unity主相机通过键盘控制移动以及上升和下降
时间: 2024-12-10 18:51:09 浏览: 21
在Unity中,要让主相机(通常指Main Camera)通过键盘控制移动、上升和下降,可以按照以下步骤设置:
1. 首先,确保你的项目已启用Input系统。可以在Project Settings > Input中配置默认输入映射。
2. 创建一个空游戏对象(GameObject),并将其命名为"PlayerController",然后添加`Character Controller`组件,这将允许对角色进行平滑移动。
3. 将刚创建的游戏对象作为主相机的父物体,以便它可以跟随玩家移动。
4. 在PlayerController脚本中,编写Update()函数来处理键盘输入。你可以使用Input.GetAxis("Vertical")获取上下方向键的值,正负表示向上和向下移动。例如:
```csharp
using UnityEngine;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
public float speed = 5f;
private CharacterController cc;
void Start()
{
cc = GetComponent<CharacterController>();
}
void Update()
{
float verticalMove = Input.GetAxis("Vertical");
Vector3 movement = new Vector3(0, verticalMove * speed, 0);
cc.SimpleMove(movement); // 上升和下降
}
}
```
在这个例子中,垂直轴"Vertical"控制了相机的Z轴运动(即上升和下降)。速度变量speed用于调整移动的速度。
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