用c语言写一个六子棋的博弈树决策函数

时间: 2023-11-23 18:08:09 浏览: 37
六子棋博弈树决策函数的实现需要用到博弈树搜索算法,这里我给出一个简单的alpha-beta剪枝算法的伪代码: ```c #define MAX_DEPTH 4 // 最大搜索深度 int max(int a, int b) { return a > b ? a : b; } int min(int a, int b) { return a < b ? a : b; } int evaluate(int board[6][6]) { // 对当前棋局进行评估,返回一个分数 // 例如,统计当前棋局中的连珠个数,返回总连珠数 return 0; } int alpha_beta_search(int board[6][6], int depth, int alpha, int beta, bool is_max) { if (depth == MAX_DEPTH) { return evaluate(board); } if (is_max) { int value = INT_MIN; for (int i = 0; i < 6; i++) { for (int j = 0; j < 6; j++) { if (board[i][j] == 0) { board[i][j] = 1; // 试探落子 value = max(value, alpha_beta_search(board, depth + 1, alpha, beta, false)); board[i][j] = 0; // 恢复棋盘状态 alpha = max(alpha, value); if (beta <= alpha) { // beta剪枝 break; } } } } return value; } else { int value = INT_MAX; for (int i = 0; i < 6; i++) { for (int j = 0; j < 6; j++) { if (board[i][j] == 0) { board[i][j] = -1; // 试探落子 value = min(value, alpha_beta_search(board, depth + 1, alpha, beta, true)); board[i][j] = 0; // 恢复棋盘状态 beta = min(beta, value); if (beta <= alpha) { // alpha剪枝 break; } } } } return value; } } int decision(int board[6][6]) { int best_value = INT_MIN; int best_i = -1, best_j = -1; for (int i = 0; i < 6; i++) { for (int j = 0; j < 6; j++) { if (board[i][j] == 0) { board[i][j] = 1; // 试探落子 int value = alpha_beta_search(board, 1, INT_MIN, INT_MAX, false); board[i][j] = 0; // 恢复棋盘状态 if (value > best_value) { best_value = value; best_i = i; best_j = j; } } } } return best_i * 6 + best_j; } ``` 这段代码实现了一个简单的六子棋博弈树决策函数,它会在当前棋局下,搜索到最大深度 `MAX_DEPTH`,并通过评估函数 `evaluate()` 对叶子节点进行评估,然后通过 alpha-beta 剪枝算法,回溯到根节点,返回最优的决策。

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