用c语言写一个六子棋的博弈树决策函数
时间: 2023-11-23 21:08:09 浏览: 88
六子棋博弈树决策函数的实现需要用到博弈树搜索算法,这里我给出一个简单的alpha-beta剪枝算法的伪代码:
```c
#define MAX_DEPTH 4 // 最大搜索深度
int max(int a, int b) {
return a > b ? a : b;
}
int min(int a, int b) {
return a < b ? a : b;
}
int evaluate(int board[6][6]) {
// 对当前棋局进行评估,返回一个分数
// 例如,统计当前棋局中的连珠个数,返回总连珠数
return 0;
}
int alpha_beta_search(int board[6][6], int depth, int alpha, int beta, bool is_max) {
if (depth == MAX_DEPTH) {
return evaluate(board);
}
if (is_max) {
int value = INT_MIN;
for (int i = 0; i < 6; i++) {
for (int j = 0; j < 6; j++) {
if (board[i][j] == 0) {
board[i][j] = 1; // 试探落子
value = max(value, alpha_beta_search(board, depth + 1, alpha, beta, false));
board[i][j] = 0; // 恢复棋盘状态
alpha = max(alpha, value);
if (beta <= alpha) {
// beta剪枝
break;
}
}
}
}
return value;
} else {
int value = INT_MAX;
for (int i = 0; i < 6; i++) {
for (int j = 0; j < 6; j++) {
if (board[i][j] == 0) {
board[i][j] = -1; // 试探落子
value = min(value, alpha_beta_search(board, depth + 1, alpha, beta, true));
board[i][j] = 0; // 恢复棋盘状态
beta = min(beta, value);
if (beta <= alpha) {
// alpha剪枝
break;
}
}
}
}
return value;
}
}
int decision(int board[6][6]) {
int best_value = INT_MIN;
int best_i = -1, best_j = -1;
for (int i = 0; i < 6; i++) {
for (int j = 0; j < 6; j++) {
if (board[i][j] == 0) {
board[i][j] = 1; // 试探落子
int value = alpha_beta_search(board, 1, INT_MIN, INT_MAX, false);
board[i][j] = 0; // 恢复棋盘状态
if (value > best_value) {
best_value = value;
best_i = i;
best_j = j;
}
}
}
}
return best_i * 6 + best_j;
}
```
这段代码实现了一个简单的六子棋博弈树决策函数,它会在当前棋局下,搜索到最大深度 `MAX_DEPTH`,并通过评估函数 `evaluate()` 对叶子节点进行评估,然后通过 alpha-beta 剪枝算法,回溯到根节点,返回最优的决策。
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