C语言实现建立博弈树并用α-β剪枝的六子棋代码

时间: 2023-10-26 07:28:11 浏览: 46
以下是C语言实现建立博弈树并用α-β剪枝的六子棋代码: ```c #include <stdio.h> #define DEPTH 4 #define MAX(a, b) ((a) > (b) ? (a) : (b)) #define MIN(a, b) ((a) < (b) ? (a) : (b)) int board[6][6]; // 棋盘 int alpha_beta(int depth, int alpha, int beta, int player); // α-β剪枝函数 int evaluate(); // 估值函数 void print_board(); // 打印棋盘 int main() { int i, j, x, y; int player = 1; // 玩家 int result = 0; // 结果 printf("六子棋游戏开始!\n"); for(i = 0; i < 6; i++) { for(j = 0; j < 6; j++) { board[i][j] = 0; // 初始化棋盘 } } print_board(); while(1) { if(player == 1) { printf("请玩家1输入下棋位置(x, y):"); scanf("%d%d", &x, &y); if(board[x][y] == 0) { board[x][y] = 1; player = 2; // 转到玩家2 } else { printf("该位置已被占用,请重新输入!\n"); } } else { printf("玩家2正在思考……\n"); result = alpha_beta(0, -1000000, 1000000, 2); printf("玩家2选择了(%d, %d)处下棋,估值为%d\n", x, y, result); board[x][y] = 2; player = 1; // 转到玩家1 } print_board(); if(evaluate() == 1) { printf("玩家1获胜!\n"); break; } else if(evaluate() == 2) { printf("玩家2获胜!\n"); break; } else if(evaluate() == 3) { printf("平局!\n"); break; } } return 0; } int alpha_beta(int depth, int alpha, int beta, int player) { int i, j, k; int value; int max_value = -1000000; int min_value = 1000000; if(depth == DEPTH) { return evaluate(); } for(i = 0; i < 6; i++) { for(j = 0; j < 6; j++) { if(board[i][j] == 0) { if(player == 2) { board[i][j] = 2; value = alpha_beta(depth + 1, alpha, beta, 1); max_value = MAX(max_value, value); alpha = MAX(alpha, value); if(beta <= alpha) { board[i][j] = 0; break; } } else { board[i][j] = 1; value = alpha_beta(depth + 1, alpha, beta, 2); min_value = MIN(min_value, value); beta = MIN(beta, value); if(beta <= alpha) { board[i][j] = 0; break; } } board[i][j] = 0; } } } if(player == 2) { return max_value; } else { return min_value; } } int evaluate() { int i, j, k; int count1, count2; // 判断行 for(i = 0; i < 6; i++) { for(j = 0; j < 2; j++) { count1 = 0; count2 = 0; for(k = 0; k < 6; k++) { if(board[i][j + k] == 1) { count1++; count2 = 0; } else if(board[i][j + k] == 2) { count2++; count1 = 0; } else { count1 = 0; count2 = 0; } if(count1 == 4) { return 1; } if(count2 == 4) { return 2; } } } } // 判断列 for(i = 0; i < 6; i++) { for(j = 0; j < 2; j++) { count1 = 0; count2 = 0; for(k = 0; k < 6; k++) { if(board[j + k][i] == 1) { count1++; count2 = 0; } else if(board[j + k][i] == 2) { count2++; count1 = 0; } else { count1 = 0; count2 = 0; } if(count1 == 4) { return 1; } if(count2 == 4) { return 2; } } } } // 判断正对角线 for(i = 0; i < 2; i++) { for(j = 0; j < 2; j++) { count1 = 0; count2 = 0; for(k = 0; k < 6; k++) { if(board[i + k][j + k] == 1) { count1++; count2 = 0; } else if(board[i + k][j + k] == 2) { count2++; count1 = 0; } else { count1 = 0; count2 = 0; } if(count1 == 4) { return 1; } if(count2 == 4) { return 2; } } } } // 判断反对角线 for(i = 0; i < 2; i++) { for(j = 4; j < 6; j++) { count1 = 0; count2 = 0; for(k = 0; k < 6; k++) { if(board[i + k][j - k] == 1) { count1++; count2 = 0; } else if(board[i + k][j - k] == 2) { count2++; count1 = 0; } else { count1 = 0; count2 = 0; } if(count1 == 4) { return 1; } if(count2 == 4) { return 2; } } } } // 判断平局 for(i = 0; i < 6; i++) { for(j = 0; j < 6; j++) { if(board[i][j] == 0) { return 0; // 棋盘还有空位,未结束 } } } return 3; // 棋盘已满,平局 } void print_board() { int i, j; printf(" 0 1 2 3 4 5\n"); for(i = 0; i < 6; i++) { printf("%d ", i); for(j = 0; j < 6; j++) { if(board[i][j] == 0) { printf("+ "); } else if(board[i][j] == 1) { printf("O "); } else { printf("X "); } } printf("\n"); } } ``` 在该代码中,我们使用了一个二维数组`board`来表示棋盘,其中0表示空位,1表示玩家1的棋子,2表示玩家2的棋子。`alpha_beta`函数是α-β剪枝函数,其中`depth`表示当前深度,`alpha`和`beta`表示当前的α和β值,`player`表示当前轮到的玩家。`evaluate`函数是估值函数,用于判断游戏是否结束以及胜负情况。`print_board`函数用于打印当前棋盘状态。 在主函数中,我们先初始化棋盘,然后开始游戏循环,每次循环中根据当前玩家输入下棋位置或者调用`alpha_beta`函数选择下棋位置,然后判断游戏是否结束以及胜负情况,最后打印当前棋盘状态。 在这个六子棋游戏中,我们使用了α-β剪枝算法来优化博弈树的搜索,从而提高了程序的效率,使得程序可以更快地做出决策。

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