C语言实现六子棋使用α-β剪枝算法的代码

时间: 2023-06-27 10:05:35 浏览: 71
以下是使用α-β剪枝算法实现的C语言六子棋代码: ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #define BOARD_SIZE 6 #define MAX_DEPTH 5 typedef struct { int row; int col; } Move; int board[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE]; int player = 1; // 1 for player 1, -1 for player 2 int maxDepth = MAX_DEPTH; int evaluate() { int score = 0; int i, j; // check rows for (i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { int count = 0; int openEnds = 0; for (j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { if (board[i][j] == player) { count++; } else if (board[i][j] == -player) { if (count == 0) { openEnds++; } else { score += count * count; count = 0; } } else if (count > 0) { openEnds++; count = 0; } } if (count > 0) { score += count * count; } if (openEnds == 2) { score += 1; } } // check columns for (j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { int count = 0; int openEnds = 0; for (i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { if (board[i][j] == player) { count++; } else if (board[i][j] == -player) { if (count == 0) { openEnds++; } else { score += count * count; count = 0; } } else if (count > 0) { openEnds++; count = 0; } } if (count > 0) { score += count * count; } if (openEnds == 2) { score += 1; } } // check diagonals for (i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { int count = 0; int openEnds = 0; for (j = 0; j < BOARD_SIZE - i; j++) { if (board[i+j][j] == player) { count++; } else if (board[i+j][j] == -player) { if (count == 0) { openEnds++; } else { score += count * count; count = 0; } } else if (count > 0) { openEnds++; count = 0; } } if (count > 0) { score += count * count; } if (openEnds == 2) { score += 1; } } for (j = 1; j < BOARD_SIZE; j++) { int count = 0; int openEnds = 0; for (i = 0; i < BOARD_SIZE - j; i++) { if (board[i][j+i] == player) { count++; } else if (board[i][j+i] == -player) { if (count == 0) { openEnds++; } else { score += count * count; count = 0; } } else if (count > 0) { openEnds++; count = 0; } } if (count > 0) { score += count * count; } if (openEnds == 2) { score += 1; } } for (i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { int count = 0; int openEnds = 0; for (j = 0; j <= i; j++) { if (board[i-j][j] == player) { count++; } else if (board[i-j][j] == -player) { if (count == 0) { openEnds++; } else { score += count * count; count = 0; } } else if (count > 0) { openEnds++; count = 0; } } if (count > 0) { score += count * count; } if (openEnds == 2) { score += 1; } } for (j = 1; j < BOARD_SIZE; j++) { int count = 0; int openEnds = 0; for (i = BOARD_SIZE - 1; i >= j; i--) { if (board[i][j+(BOARD_SIZE-1-i)] == player) { count++; } else if (board[i][j+(BOARD_SIZE-1-i)] == -player) { if (count == 0) { openEnds++; } else { score += count * count; count = 0; } } else if (count > 0) { openEnds++; count = 0; } } if (count > 0) { score += count * count; } if (openEnds == 2) { score += 1; } } return score; } int isGameOver() { int i, j; // check rows for (i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { int count = 0; for (j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { if (board[i][j] == player) { count++; } else { count = 0; } if (count == 6) { return 1; } } } // check columns for (j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { int count = 0; for (i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { if (board[i][j] == player) { count++; } else { count = 0; } if (count == 6) { return 1; } } } // check diagonals for (i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { int count = 0; for (j = 0; j < BOARD_SIZE - i; j++) { if (board[i+j][j] == player) { count++; } else { count = 0; } if (count == 6) { return 1; } } } for (j = 1; j < BOARD_SIZE; j++) { int count = 0; for (i = 0; i < BOARD_SIZE - j; i++) { if (board[i][j+i] == player) { count++; } else { count = 0; } if (count == 6) { return 1; } } } for (i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { int count = 0; for (j = 0; j <= i; j++) { if (board[i-j][j] == player) { count++; } else { count = 0; } if (count == 6) { return 1; } } } for (j = 1; j < BOARD_SIZE; j++) { int count = 0; for (i = BOARD_SIZE - 1; i >= j; i--) { if (board[i][j+(BOARD_SIZE-1-i)] == player) { count++; } else { count = 0; } if (count == 6) { return 1; } } } // check for tie for (i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { for (j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { if (board[i][j] == 0) { return 0; } } } return 1; } int minimax(int depth, int alpha, int beta) { int i, j, score, bestScore; Move move; bestScore = -player*10000; if (depth == maxDepth || isGameOver()) { return evaluate(); } for (i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { for (j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { if (board[i][j] == 0) { board[i][j] = player; move.row = i; move.col = j; score = -minimax(depth+1, -beta, -alpha); board[i][j] = 0; if (score > bestScore) { bestScore = score; if (depth == 0) { printf("Best move: row=%d col=%d score=%d\n", i, j, score); } } if (score > alpha) { alpha = score; } if (alpha >= beta) { return alpha; } } } } return bestScore; } void makeMove() { int i, j, score, bestScore; Move move, bestMove; bestScore = -player*10000; for (i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { for (j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { if (board[i][j] == 0) { board[i][j] = player; move.row = i; move.col = j; score = -minimax(1, -player*10000, player*10000); board[i][j] = 0; if (score > bestScore) { bestScore = score; bestMove = move; } } } } board[bestMove.row][bestMove.col] = player; printf("Player %d moved: row=%d col=%d\n", player, bestMove.row, bestMove.col); } void printBoard() { int i, j; for (i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { for (j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { if (board[i][j] == 1) { printf("X "); } else if (board[i][j] == -1) { printf("O "); } else { printf("- "); } } printf("\n"); } } int main() { int i, j; memset(board, 0, sizeof(board)); printf("Starting game...\n"); while (!isGameOver()) { printBoard(); if (player == 1) { makeMove(); player = -1; } else { printf("Enter row and column for player 2: "); scanf("%d %d", &i, &j); board[i][j] = -1; player = 1; } } printBoard(); if (evaluate() > 0) { printf("Player 1 wins!\n"); } else if (evaluate() < 0) { printf("Player 2 wins!\n"); } else { printf("Tie game!\n"); } return 0; } ``` 该代码使用了α-β剪枝算法来搜索最优解,其中evaluate()函数用于评估当前局面的得分,isGameOver()函数用于判断游戏是否结束,minimax()函数用于实现α-β剪枝算法,makeMove()函数用于让电脑进行移动,printBoard()函数用于打印当前棋盘。该代码实现了一个简单的人机对战六子棋游戏,可以通过调整maxDepth来控制搜索深度,从而影响电脑的水平。

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