用c语言生成六子棋αβ剪枝算法和博弈树
时间: 2024-02-26 10:55:49 浏览: 104
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好的,关于六子棋的αβ剪枝算法和博弈树,这里给出一些基本思路和代码实现的参考。
首先,我们需要定义一些常量和变量来表示棋盘、玩家、棋子等信息,例如:
```c
#define BOARD_SIZE 15 // 棋盘大小
#define EMPTY 0 // 空格
#define PLAYER1 1 // 玩家1
#define PLAYER2 2 // 玩家2
#define STONE1 'x' // 玩家1的棋子
#define STONE2 'o' // 玩家2的棋子
int board[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE]; // 棋盘
int player; // 当前玩家
```
接下来,我们可以定义一个函数 `evaluate()` 来评估当前棋盘局面的得分,以便在博弈树搜索时选择最优的走法。评估函数可以根据不同的策略进行设计,这里只给出一个简单的例子:
```c
int evaluate() {
int score = 0;
// 统计每个玩家的连子数
int count1[6] = {0}, count2[6] = {0};
for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) {
for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) {
if (board[i][j] == PLAYER1) {
for (int k = 0; k < 6; k++) {
if (i + k < BOARD_SIZE && board[i + k][j] == PLAYER1) {
count1[k]++;
} else {
break;
}
}
} else if (board[i][j] == PLAYER2) {
for (int k = 0; k < 6; k++) {
if (i + k < BOARD_SIZE && board[i + k][j] == PLAYER2) {
count2[k]++;
} else {
break;
}
}
}
// ... 统计其他方向的连子数
}
}
// 根据连子数计算得分
for (int k = 0; k < 6; k++) {
if (count1[k] > 0) {
score += pow(10, count1[k] - 1);
}
if (count2[k] > 0) {
score -= pow(10, count2[k] - 1);
}
}
return score;
}
```
接下来是 αβ 剪枝算法的实现。这里使用递归搜索博弈树,并在搜索过程中进行剪枝,以减少搜索时间。具体思路是:对于当前玩家的每个可行走法,假设对手采取最优策略,递归搜索下一层,直到搜索到指定深度或出现终局(例如五子连珠),然后返回当前局面的得分。在递归返回时,根据当前玩家是极大还是极小节点,更新 α 和 β 值,并进行剪枝。
下面是伪代码实现:
```
int alphabeta(int depth, int alpha, int beta) {
if (depth == 0 or game over) {
return evaluate();
}
for (each legal move) {
make move;
int score = -alphabeta(depth - 1, -beta, -alpha);
undo move;
if (score >= beta) {
return beta; // β 剪枝
}
if (score > alpha) {
alpha = score;
}
}
return alpha;
}
```
根据伪代码,可以编写如下的 C 语言代码:
```c
int alphabeta(int depth, int alpha, int beta) {
if (depth == 0 or game over) {
return evaluate();
}
for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) {
for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) {
if (board[i][j] == EMPTY) {
board[i][j] = player;
int score = -alphabeta(depth - 1, -beta, -alpha);
board[i][j] = EMPTY;
if (score >= beta) {
return beta; // β 剪枝
}
if (score > alpha) {
alpha = score;
}
}
}
}
return alpha;
}
```
最后,我们可以编写一个函数 `find_best_move()` 来查找当前玩家的最佳走法。该函数需要调用 `alphabeta()` 函数搜索博弈树,并返回得分最高的走法。
```c
void find_best_move(int *best_row, int *best_col) {
int best_score = -INFINITY;
for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) {
for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) {
if (board[i][j] == EMPTY) {
board[i][j] = player;
int score = -alphabeta(4, -INFINITY, INFINITY);
board[i][j] = EMPTY;
if (score > best_score) {
best_score = score;
*best_row = i;
*best_col = j;
}
}
}
}
}
```
这样,我们就实现了一个简单的六子棋 AI,可以通过调整参数来改进其表现。完整代码如下:
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