α-β剪枝算法的c语言代码
时间: 2023-07-26 10:44:47 浏览: 124
以下是一个简单的α-β剪枝算法的C语言实现示例:
```
#define MAX_DEPTH 6 // 最大搜索深度
int alpha_beta_search(int board[][15], int depth, int alpha, int beta, int player) {
if (depth == MAX_DEPTH || is_game_over(board)) { // 到达最大深度或者游戏结束
return evaluate(board, player); // 返回当前局面的估值
}
int score;
if (player == COMPUTER) { // 最大化搜索
score = INT_MIN;
for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) {
for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) {
if (board[i][j] == EMPTY) { // 如果该格子没有被占用
board[i][j] = COMPUTER; // 试着在该位置下子
int tmp = alpha_beta_search(board, depth + 1, alpha, beta, HUMAN); // 递归搜索
score = max(score, tmp); // 更新最大得分
board[i][j] = EMPTY; // 恢复原来的局面
alpha = max(alpha, score);
if (beta <= alpha) { // 剪枝
break;
}
}
}
}
} else { // 最小化搜索
score = INT_MAX;
for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) {
for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) {
if (board[i][j] == EMPTY) { // 如果该格子没有被占用
board[i][j] = HUMAN; // 试着在该位置下子
int tmp = alpha_beta_search(board, depth + 1, alpha, beta, COMPUTER); // 递归搜索
score = min(score, tmp); // 更新最小得分
board[i][j] = EMPTY; // 恢复原来的局面
beta = min(beta, score);
if (beta <= alpha) { // 剪枝
break;
}
}
}
}
}
return score; // 返回最终得分
}
```
其中,`evaluate()`函数用于评估当前局面的好坏程度,`is_game_over()`函数用于判断游戏是否结束,`max()`和`min()`函数分别用于取最大值和最小值。在实际使用中,需要根据具体的游戏规则进行修改。
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