private void Trecursion(ArrayList<ClassVo> classes,List<SystemPort> system) { for (ClassVo aClass : classes) { //渲染 getVray(system, aClass); if(aClass.getPid()!=0){ Class selectById = classMapper.selectById(aClass.getPid()); aClass.setPidName(selectById.getClassName()); } //递归 ArrayList<ClassVo> classes1 = classMapper.getClassLists(aClass.getId()); if(classes1.size()!=0){ //getVray(system, aClass); ArrayList<ClassVo> children = aClass.getChildren(); children.addAll(classes1); Trecursion(classes1,system); } }}
时间: 2024-04-05 13:28:59 浏览: 134
C#中数组Array,ArrayList,泛型List详细对比
这段代码看起来比较复杂,有一些需要注意的地方:
1. 该代码是一个递归函数,主要作用是对一个类别列表进行递归处理。
2. 在递归过程中,每个类别都会调用 getVray 函数对其进行渲染处理。
3. 如果该类别有父类别,会调用 selectById 函数获取其父类别的名称,并将该名称设置为该类别的 pidName 属性。
4. 如果该类别还有子类别,会将其子类别列表添加到其 children 属性中,并对子类别列表进行递归处理。
在实际应用中,需要注意以下几点:
1. 如果递归层数比较深,可能会导致栈溢出的问题,需要注意递归的次数。
2. 如果类别列表比较大,可能会导致内存占用比较高的问题,需要注意内存的使用情况。
3. 如果调用的其他函数(如 getVray 和 selectById)存在性能问题,也可能会影响整个递归函数的性能表现。
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