unity 使用不同的服装模型预制体 怎么实现换装

时间: 2023-09-24 16:11:23 浏览: 56
使用不同的服装模型预制体实现换装,可以通过以下步骤实现: 1. 将不同的服装模型预制体添加到场景中,并为每个模型设置不同的Animator Controller。 2. 在角色模型上添加一个Skinned Mesh Renderer组件,并将其设置为角色模型的Mesh。 3. 在代码中,获取角色模型的Animator组件,然后调用Play函数来播放不同的动画。在播放动画之前,需要先替换角色模型的Mesh,以显示所选的服装模型。代码如下: ``` public class ChangeClothes : MonoBehaviour { public GameObject[] clothesPrefabs; private SkinnedMeshRenderer skinnedMeshRenderer; private Animator animator; private int currentClothesIndex = 0; void Start() { skinnedMeshRenderer = GetComponent<SkinnedMeshRenderer>(); animator = GetComponent<Animator>(); ChangeClothesModel(currentClothesIndex); } void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { currentClothesIndex++; if (currentClothesIndex >= clothesPrefabs.Length) { currentClothesIndex = 0; } ChangeClothesModel(currentClothesIndex); } } void ChangeClothesModel(int index) { GameObject clothesPrefab = clothesPrefabs[index]; SkinnedMeshRenderer clothesRenderer = clothesPrefab.GetComponent<SkinnedMeshRenderer>(); skinnedMeshRenderer.sharedMesh = clothesRenderer.sharedMesh; skinnedMeshRenderer.materials = clothesRenderer.sharedMaterials; animator.Play("Idle"); // 播放Idle动画 } } ``` 在上述代码中,clothesPrefabs数组包含不同的服装模型预制体,currentClothesIndex表示当前所选的服装模型的索引。在Start函数中,获取角色模型的Skinned Mesh Renderer组件和Animator组件,并调用ChangeClothesModel函数来初始化角色模型的Mesh。 在Update函数中,检测用户是否按下Space键,如果是,则切换到下一个服装模型。在ChangeClothesModel函数中,获取所选的服装模型的Skinned Mesh Renderer组件,并将其Mesh和Material赋给角色模型的Skinned Mesh Renderer组件。最后,播放Idle动画以显示角色模型和所选的服装模型。 通过以上方式,就可以使用不同的服装模型预制体实现换装了。

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