unity 使用不同的服装模型预制体 怎么实现换装
时间: 2023-09-24 16:11:23 浏览: 56
使用不同的服装模型预制体实现换装,可以通过以下步骤实现:
1. 将不同的服装模型预制体添加到场景中,并为每个模型设置不同的Animator Controller。
2. 在角色模型上添加一个Skinned Mesh Renderer组件,并将其设置为角色模型的Mesh。
3. 在代码中,获取角色模型的Animator组件,然后调用Play函数来播放不同的动画。在播放动画之前,需要先替换角色模型的Mesh,以显示所选的服装模型。代码如下:
```
public class ChangeClothes : MonoBehaviour
{
public GameObject[] clothesPrefabs;
private SkinnedMeshRenderer skinnedMeshRenderer;
private Animator animator;
private int currentClothesIndex = 0;
void Start()
{
skinnedMeshRenderer = GetComponent<SkinnedMeshRenderer>();
animator = GetComponent<Animator>();
ChangeClothesModel(currentClothesIndex);
}
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
currentClothesIndex++;
if (currentClothesIndex >= clothesPrefabs.Length)
{
currentClothesIndex = 0;
}
ChangeClothesModel(currentClothesIndex);
}
}
void ChangeClothesModel(int index)
{
GameObject clothesPrefab = clothesPrefabs[index];
SkinnedMeshRenderer clothesRenderer = clothesPrefab.GetComponent<SkinnedMeshRenderer>();
skinnedMeshRenderer.sharedMesh = clothesRenderer.sharedMesh;
skinnedMeshRenderer.materials = clothesRenderer.sharedMaterials;
animator.Play("Idle"); // 播放Idle动画
}
}
```
在上述代码中,clothesPrefabs数组包含不同的服装模型预制体,currentClothesIndex表示当前所选的服装模型的索引。在Start函数中,获取角色模型的Skinned Mesh Renderer组件和Animator组件,并调用ChangeClothesModel函数来初始化角色模型的Mesh。
在Update函数中,检测用户是否按下Space键,如果是,则切换到下一个服装模型。在ChangeClothesModel函数中,获取所选的服装模型的Skinned Mesh Renderer组件,并将其Mesh和Material赋给角色模型的Skinned Mesh Renderer组件。最后,播放Idle动画以显示角色模型和所选的服装模型。
通过以上方式,就可以使用不同的服装模型预制体实现换装了。
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