openGL 鼠标拖动画矩形框选出点云数据的感兴趣区域
时间: 2023-06-26 17:07:50 浏览: 46
要实现OpenGL中鼠标拖动画矩形框选出点云数据的感兴趣区域,可以按照以下步骤进行:
1. 首先需要获取鼠标在窗口中的位置,可以使用GLUT库提供的函数glutMouseFunc()和glutMotionFunc()来获取鼠标事件。
2. 当鼠标按下并移动时,记录下鼠标在窗口中的起始位置和结束位置,并绘制矩形框选区域。
3. 在OpenGL的绘制回调函数中,根据框选区域的坐标,将点云数据中在框选区域内的点绘制出来。
以下是一个简单的示例代码,用于演示如何实现鼠标拖动画矩形框选出点云数据的感兴趣区域:
```
#include <GL/glut.h>
// 记录框选区域的起始位置和结束位置
int startX, startY, endX, endY;
// 点云数据
float points[] = { -0.5f, -0.5f, 0.0f, // 左下角
0.5f, -0.5f, 0.0f, // 右下角
0.5f, 0.5f, 0.0f, // 右上角
-0.5f, 0.5f, 0.0f }; // 左上角
void display()
{
glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// 绘制点云数据
glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, points);
glDrawArrays(GL_QUADS, 0, 4);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
// 绘制框选区域
if (startX != -1 && startY != -1 && endX != -1 && endY != -1)
{
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
glBegin(GL_LINE_LOOP);
glVertex2i(startX, startY);
glVertex2i(endX, startY);
glVertex2i(endX, endY);
glVertex2i(startX, endY);
glEnd();
}
glutSwapBuffers();
}
void reshape(int width, int height)
{
glViewport(0, 0, width, height);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0, width, height, 0);
}
void mouse(int button, int state, int x, int y)
{
if (button == GLUT_LEFT_BUTTON && state == GLUT_DOWN)
{
startX = x;
startY = y;
endX = -1;
endY = -1;
}
else if (button == GLUT_LEFT_BUTTON && state == GLUT_UP)
{
endX = x;
endY = y;
// 计算框选区域的左上角和右下角坐标
int left = startX < endX ? startX : endX;
int top = startY < endY ? startY : endY;
int right = startX > endX ? startX : endX;
int bottom = startY > endY ? startY : endY;
// 绘制框选区域内的点
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
glBegin(GL_POINTS);
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
float x = points[i * 3];
float y = points[i * 3 + 1];
if (x >= left && x <= right && y >= top && y <= bottom)
{
glVertex3f(x, y, 0.0f);
}
}
glEnd();
// 重置框选区域的位置
startX = -1;
startY = -1;
endX = -1;
endY = -1;
glutPostRedisplay();
}
}
void motion(int x, int y)
{
endX = x;
endY = y;
glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);
glutInitWindowSize(640, 480);
glutCreateWindow("OpenGL Point Cloud Selection");
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
glutMouseFunc(mouse);
glutMotionFunc(motion);
glutMainLoop();
return 0;
}
```
在上面的代码中,我们使用了glutMouseFunc()和glutMotionFunc()来获取鼠标事件,并记录下框选区域的起始位置和结束位置。在绘制回调函数display()中,我们先绘制点云数据,然后根据框选区域的位置绘制矩形边框。最后,在鼠标抬起时,计算出框选区域内的点,并将其绘制出来。
相关推荐
![py](https://img-home.csdnimg.cn/images/20210720083646.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![zip](https://img-home.csdnimg.cn/images/20210720083736.png)
![zip](https://img-home.csdnimg.cn/images/20210720083736.png)
![xlsx](https://img-home.csdnimg.cn/images/20210720083732.png)
![pdf](https://img-home.csdnimg.cn/images/20210720083512.png)
![zip](https://img-home.csdnimg.cn/images/20210720083736.png)