Qt opengl assimp加载骨骼动画
时间: 2023-10-07 09:08:16 浏览: 75
要在Qt中使用OpenGL和Assimp加载骨骼动画,需要进行以下步骤:
1. 在Qt中使用OpenGL:首先,需要使用Qt的OpenGL模块来创建OpenGL窗口和上下文。可以使用Qt自带的QGLWidget类或者QOpenGLWidget类来创建OpenGL窗口。然后,需要在OpenGL上下文中加载Assimp导入的模型和动画数据。
2. 加载Assimp导入的模型:使用Assimp库导入模型文件,并将所有顶点数据存储在内存中。Assimp库还提供了一些函数来访问模型的骨骼和动画数据。
3. 加载骨骼动画:使用Assimp库提供的函数来加载骨骼动画数据。这些数据通常包括关键帧和骨骼层次结构。可以使用这些数据来计算每个骨骼在每个时间步长中的变换矩阵。
4. 动画播放:将每个骨骼的变换矩阵应用于每个顶点,以在每个时间步长中更新动画。可以使用OpenGL的顶点着色器来执行此操作。
以下是一些代码示例,演示如何在Qt中加载Assimp导入的模型和动画数据,并将其渲染到OpenGL窗口中:
```cpp
#include <QOpenGLWidget>
#include <QOpenGLFunctions>
#include <assimp/Importer.hpp>
#include <assimp/scene.h>
#include <assimp/postprocess.h>
class MyOpenGLWidget : public QOpenGLWidget, protected QOpenGLFunctions
{
public:
MyOpenGLWidget(QWidget *parent = nullptr)
: QOpenGLWidget(parent)
{
}
void initializeGL() override
{
initializeOpenGLFunctions();
glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);
Assimp::Importer importer;
const aiScene* scene = importer.ReadFile("model.dae", aiProcess_Triangulate | aiProcess_FlipUVs);
// Load mesh data into VBOs
...
// Load bone data into VBOs
...
// Load animation data into VBOs
...
}
void paintGL() override
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// Update animation
...
// Render mesh
...
}
};
```
在上面的示例中,`initializeGL()`函数将加载模型和动画数据,并将它们存储在OpenGL缓冲区中。`paintGL()`函数将更新动画并呈现模型。这些步骤的具体实现将取决于您的应用程序需求和Assimp库的版本。