using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Multiply : Item { public override void OnTriggerEnter(Collider other) { base.OnTriggerEnter(other); if (other.tag == "Player") { PlayController.instance.Multiply(); } } }这段代码里有设置倒道具持续时间吗
时间: 2024-02-14 08:20:06 浏览: 113
这段代码中没有设置倒道具持续时间的逻辑。这个Multiply类继承了Item类,并重写了其中的OnTriggerEnter方法,用于在碰撞器碰到这个道具时触发相应的游戏逻辑。当玩家的角色碰到这个道具时,会触发OnTriggerEnter方法,调用父类的OnTriggerEnter方法(用于播放道具被击中时的动画效果),然后调用PlayController类的Multiply方法,用于处理道具的加倍逻辑。
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