pad = (num_cols - num_low_freqs + 1) // 2
时间: 2023-04-04 16:04:54 浏览: 139
这是一个关于 Python 语言的问题,pad 是一个变量,表示填充的数量,num_cols 和 num_low_freqs 是整数变量, // 表示整除运算符,1 是常数。根据公式,pad 的值等于 (num_cols - num_low_freqs + 1) 整除 2 的结果。
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always@(posedge clk) begin : init_blk if(reset) begin max_col_offset <= {DIM_WIDTH{1'b0}}; max_row_offset <= {DIM_WIDTH{1'b0}}; start_row <= {DIM_WIDTH{1'b0}}; end else begin max_col_offset <= im_cols_in - 1; //确定最大的列偏移量 max_row_offset <= im_rows_in + pad_bottom - 1; //确定最大的行偏移量 start_row <= CONV_KERNEL_DIM - pad_top - 1; //确定开始的行号,这里为第1行 end end
这段代码是一个 Verilog HDL 中的 always 块,它在时钟上升沿触发时执行。这个块被命名为 "init_blk"。
在 reset 信号为真时,会执行 if 分支。在这个分支中,max_col_offset、max_row_offset 和 start_row 都被赋值为零。
在 reset 信号为假时,会执行 else 分支。在这个分支中,max_col_offset 被赋值为 im_cols_in - 1,max_row_offset 被赋值为 im_rows_in + pad_bottom - 1,start_row 被赋值为 CONV_KERNEL_DIM - pad_top - 1。这些赋值操作用于确定最大的列偏移量、最大的行偏移量以及开始的行号。
整个 always 块的目的是在特定条件下对这些变量进行初始化或赋值操作。
def CreateBoard(num_rows, num_cols, num_cells): board = [] for i in range(num_cells): board.append(i) # 去掉右下角那块 blank_cell_idx = num_cells - 1 board[blank_cell_idx] = -1 for i in range(cfg.NUMRANDOM): # 0: left, 1: right, 2: up, 3: down direction = random.randint(0, 3) if direction == 0: blank_cell_idx = moveL(board, blank_cell_idx, num_cols) elif direction == 1: blank_cell_idx = moveR(board, blank_cell_idx, num_cols) elif direction == 2: blank_cell_idx = moveU(board, blank_cell_idx, num_rows, num_cols) elif direction == 3: blank_cell_idx = moveD(board, blank_cell_idx, num_cols) return board, blank_cell_idx
这是一个创建拼图游戏的函数,其中传入了三个参数:
- `num_rows`:表示拼图中有多少行方块。
- `num_cols`:表示拼图中有多少列方块。
- `num_cells`:表示拼图中总共有多少个方块。
函数的作用是创建一个拼图游戏的初始状态,并返回一个包含两个元素的元组,第一个元素是初始拼图状态,第二个元素是空白方块的索引位置。
具体实现如下:
首先,创建一个包含`num_cells`个元素的列表,元素值为从0到`num_cells-1`的整数,表示拼图中各个方块的编号。
然后,将最后一个元素(即右下角的方块)的值设为-1,表示这个方块为空白方块。
接着,对拼图进行`cfg.NUMRANDOM`次随机移动,每次随机选择一种移动方向(向左、向右、向上、向下),调用对应的移动函数进行移动,并更新空白方块的索引位置。
最后,返回初始拼图状态和空白方块的索引位置。
注意,这个函数依赖于四个移动函数`moveL`、`moveR`、`moveU`、`moveD`,这些函数需要提前定义并导入。
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