for i in range(1, 4): max_X = max(X[:, i]) min_X = min(X[:, i]) X[:, i] = 0.1 + 0.8 * (X[:, i] - min_X) / (max_X - min_X)

时间: 2023-05-18 10:03:39 浏览: 39
这是一个Python代码片段,它将X矩阵的第1到第3列进行归一化处理,使它们的值在0.1到0.8之间。具体地说,它使用了最小-最大归一化方法,其中max_X和min_X分别是第i列中的最大值和最小值。然后,它将X矩阵的第i列替换为归一化后的值。
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import randommax_num = 0min_num = 20for i in range(10): num = random.randint(1, 20) if num > max_num: max_num = num if num < min_num: min_num = numprint("最大数:", max_num)print("最小数:", min_num)

这是一个随机生成10个1到20之间的数,并找出其中的最大值和最小值的程序。 代码有一处错误,变量 `max_num` 在第1行声明时没有赋初值,应该改为 `max_num = 0`。 以下是修正后的代码: ```python import random max_num = 0 min_num = 20 for i in range(10): num = random.randint(1, 20) if num > max_num: max_num = num if num < min_num: min_num = num print("最大数:", max_num) print("最小数:", min_num) ``` 运行结果可能如下: ``` 最大数: 19 最小数: 1 ```

请解释def max_min_norm_x(dataset): min_data = [] for i in range(len(dataset)): min_data.append(min(dataset[i])) new_min = min(min_data) max_data = []

这是一个用于对数据集进行最大最小归一化处理的函数。最大最小归一化是一种线性数据缩放技术,将数据缩放到固定的范围内,通常是0到1之间。该函数通过计算每行数据的最小值和整个数据集的最小值,以及每行数据的最大值和整个数据集的最大值,从而进行最大最小归一化。 函数的具体步骤如下: - 定义一个空列表min_data,用于存储每行数据的最小值。 - 通过循环遍历数据集中的每一行,使用min函数求出该行数据的最小值,并将其添加至min_data列表中。 - 通过min函数求出min_data列表中的最小值,即整个数据集的最小值,并将其赋值给new_min。 - 定义一个空列表max_data,用于存储每行数据的最大值。 - 通过同样的方式求出每行数据的最大值,并将其添加至max_data列表中。 - 通过max函数求出max_data列表中的最大值,即整个数据集的最大值。 - 遍历数据集中的每个元素,将其减去new_min,再除以整个数据集的范围(即max值减去min值),即可得到归一化后的值。 最终,该函数将返回一个最大最小归一化后的数据集。

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import random # 假设防守方的对应值为10000 opponent_attributes = [161, 269, 267] defend_value = 10000 * 1.1 # 萌娃的三条属性 attributes = [random.randint(80, 90) for _ in range(3)] # 洗练次数 times = 108 # 每次洗练增加的属性值范围 range_min, range_max = 3, 5 # 假设乐、射、御在胜利中的比重分别为40%、30%、30% weights = [0.4, 0.3, 0.3] # 胜利场次 win_count = 0 # 进行多次模拟 for i in range(10000): # 贪心算法,每次优先选择最小的属性进行增加 for j in range(times): min_attr = min(attributes) index = attributes.index(min_attr) attributes[index] += random.randint(range_min, range_max) # 计算萌娃的实际值 actual_value = attributes[0] * attributes[1] * attributes[2] # 如果萌娃的实际值不够对手萌娃的实际值,则继续洗练 while actual_value < opponent_attributes[0] * opponent_attributes[1] * opponent_attributes[2]: min_attr = min(attributes) index = attributes.index(min_attr) attributes[index] += random.randint(range_min, range_max) actual_value = attributes[0] * attributes[1] * attributes[2] # 进行一场比赛,计算萌娃的胜率 win_rate = 0 for k in range(3): if actual_value >= defend_value: # 萌娃直接获胜 win_rate = 1 break elif actual_value < opponent_attributes[k] * 0.9: # 萌娃直接失败 win_rate = 0 break elif actual_value > opponent_attributes[k] * 1.1: # 萌娃在第k场获胜 win_rate += weights[k] / 2 else: # 进行比赛 win_rate += weights[k] * (actual_value / opponent_attributes[k]) / 2 # 统计胜利场次 if win_rate >= 0.5: win_count += 1 print("最终的三条属性:", attributes) print("胜率:", win_count / 10000)你给我写的你看你输出的啥,我要洗脸完的三条属性值

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