char Cmy_serialDlg::HexChar(BYTE c) { if((c>='0')&&(c<='9')) return c-0x30; else if((c>='A')&&(c<='F')) return c-'A'+10; else if((c>='a')&&(c<='f')) return c-'a'+10; else return 0x10; }
时间: 2023-12-31 07:03:39 浏览: 25
这段代码是一个成员函数 `Cmy_serialDlg::HexChar(BYTE c)` 的实现。它的作用是将一个 16 进制字符转换为对应的数值,其中,参数 `c` 表示要转换的 16 进制字符。
函数的实现过程如下:
1. 如果 `c` 是 0~9 的数字字符,则将其转换为对应的 10 进制数值,并返回结果。
2. 如果 `c` 是 A~F 的大写字母,则将其转换为对应的 10 进制数值,并返回结果。
3. 如果 `c` 是 a~f 的小写字母,则将其转换为对应的 10 进制数值,并返回结果。
4. 如果 `c` 不是 0~9、A~F 或 a~f 中的任何一个字符,则返回 0x10。
需要注意的是,`BYTE` 是一个无符号字符类型,它的取值范围是 0~255。在这段代码中,将字符类型的值直接进行了比较和计算,这可能会导致一些异常情况,例如,当 `c` 的值大于 255 时,结果可能是不可预测的。因此,在使用这段代码时,需要注意输入参数的合法性。
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BOOL Cmy_serialDlg::OnDeviceChange(UINT nEventType, DWORD dwData) { switch(nEventType) { case DBT_DEVICEREMOVECOMPLETE: case DBT_DEVICEARRIVAL: getComPort(); break; } return true; }
这是一个Windows MFC程序中的一个消息处理函数,用于处理系统设备的插入和拔出事件。当有设备插入或拔出时,Windows会发送一个消息通知应用程序,该消息会被传递给窗口过程,然后调用相应的消息处理函数进行处理。在这个处理函数中,通过判断事件类型,来执行相应的操作。在这个代码片段中,当设备插入或拔出时,会调用getComPort()函数来获取当前可用的串口号。最后,函数返回一个true值。
解释一下这段代码BOOL Cmy_serialDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg) { UINT nCode = pMsg->wParam; if(pMsg->message == WM_KEYDOWN) { if(((nCode == _T('A') ) )&& (::GetKeyState(VK_CONTROL)&0x8000)) { if(pMsg->hwnd == GetDlgItem(IDC_EDIT_SEND)->m_hWnd) { switch(nCode) { case 'A': m_manuSendCtl.SetSel(0,-1); } } if(pMsg->hwnd == GetDlgItem(IDC_EDIT_RECEIVE)->m_hWnd) { switch(nCode) { case 'A': m_ctrlReceiveData1.SetSel(0,-1); } } } } return CDialog::PreTranslateMessage(pMsg); }
这段代码是一个MFC对话框类的成员函数 Cmy_serialDlg::PreTranslateMessage,它的作用是处理消息并在窗口接收到键盘消息时进行相应的操作。
在这个函数中,首先获取消息的 wParam 值,并判断消息是否为 WM_KEYDOWN(键盘按下)消息。如果是,就进一步判断按下的键是否为 Ctrl+A 组合键(即同时按下 Ctrl 和 A 键),如果是,就执行后面的操作。
如果按下的是 Ctrl+A,就根据窗口句柄判断当前焦点在哪个编辑框中,然后使用 SetSel 函数将文本框中的文本选中。对于 IDC_EDIT_SEND 编辑框,将整个文本全部选中。对于 IDC_EDIT_RECEIVE 编辑框,也将整个文本全部选中,但是使用的是一个名为 m_ctrlReceiveData1 的控件来设置选中文本,而非 GetDlgItem(IDC_EDIT_RECEIVE)。
最后,这个函数调用父类的 PreTranslateMessage 函数,将消息传递给父类进行处理,以确保所有消息都被正确处理。