C语言实现 模拟玩具汽车,在指定区域(10X10)内控制玩具汽车的行动,如下图所示:A点为原点 玩具汽车接收的指令有三类: 1、初始化信息:玩具汽车的初始坐标(x,y)和朝向(N, S, E, W) 2、移动指令:前进(F)或后退(B),每次只移动1格 3、转向指令:左转(L)或右转(R) 例如,当玩具汽车的坐标为(2,2),朝向东(E),执行前进(F)指令和左转(L)指令,玩具汽车的坐标为(3,2),朝向为北(N)。 注:玩具汽车不在指定区域内,抛出RuntimeException
时间: 2024-04-10 20:27:44 浏览: 109
你可以使用 C 语言来实现模拟玩具汽车的行动。下面是一个简单的示例代码:
```c
#include <stdio.h>
#define AREA_SIZE 10
// 定义玩具汽车的结构体
typedef struct {
int x;
int y;
char direction;
} ToyCar;
// 初始化玩具汽车的位置和朝向
void initialize(ToyCar* car, int x, int y, char direction) {
car->x = x;
car->y = y;
car->direction = direction;
}
// 前进指令
void moveForward(ToyCar* car) {
switch (car->direction) {
case 'N':
car->y--;
break;
case 'S':
car->y++;
break;
case 'E':
car->x++;
break;
case 'W':
car->x--;
break;
}
}
// 后退指令
void moveBackward(ToyCar* car) {
switch (car->direction) {
case 'N':
car->y++;
break;
case 'S':
car->y--;
break;
case 'E':
car->x--;
break;
case 'W':
car->x++;
break;
}
}
// 左转指令
void turnLeft(ToyCar* car) {
switch (car->direction) {
case 'N':
car->direction = 'W';
break;
case 'S':
car->direction = 'E';
break;
case 'E':
car->direction = 'N';
break;
case 'W':
car->direction = 'S';
break;
}
}
// 右转指令
void turnRight(ToyCar* car) {
switch (car->direction) {
case 'N':
car->direction = 'E';
break;
case 'S':
car->direction = 'W';
break;
case 'E':
car->direction = 'S';
break;
case 'W':
car->direction = 'N';
break;
}
}
// 检查玩具汽车是否在指定区域内
int isInArea(ToyCar* car) {
if (car->x < 0 || car->x >= AREA_SIZE || car->y < 0 || car->y >= AREA_SIZE) {
return 0;
}
return 1;
}
int main() {
ToyCar car;
// 初始化玩具汽车的位置和朝向
initialize(&car, 2, 2, 'E');
// 执行指令
moveForward(&car);
turnLeft(&car);
// 输出最终位置和朝向
printf("Final position: (%d, %d), direction: %c\n", car.x, car.y, car.direction);
// 检查玩具汽车是否在指定区域内
if (!isInArea(&car)) {
printf("RuntimeException: Toy car is out of the specified area!\n");
}
return 0;
}
```
这是一个简单的实现,你可以根据实际需求进行扩展和优化。
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