android audiotrack

时间: 2023-04-27 12:00:03 浏览: 55
Android中的AudioTrack是一个用于播放音频数据的类。它可以直接控制音频数据的播放,包括音频数据的采样率、声道数、位深度等参数。AudioTrack可以用于播放本地音频文件、网络音频流等。它提供了多种播放模式,包括静态缓冲模式、流模式等。同时,它还支持音频数据的实时处理,可以用于音频特效处理、音频录制等场景。
相关问题

android audiotrack播放音频

Android中的 `AudioTrack` 类可以用于播放音频数据。下面是一个基本的示例代码: ```java int sampleRate = 44100; int bufferSize = AudioTrack.getMinBufferSize(sampleRate, AudioFormat.CHANNEL_OUT_STEREO, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT); AudioTrack audioTrack = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC, sampleRate, AudioFormat.CHANNEL_OUT_STEREO, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, bufferSize, AudioTrack.MODE_STREAM); audioTrack.play(); byte[] data = null; // 音频数据 while (true) { int bytesWritten = audioTrack.write(data, 0, data.length); if (bytesWritten <= 0) { break; } } audioTrack.stop(); audioTrack.release(); ``` 在上面的代码中,我们首先创建了一个 `AudioTrack` 实例,然后调用 `play()` 方法开始播放音频。然后,我们可以通过循环调用 `write()` 方法不断向 `AudioTrack` 实例中写入音频数据,直到音频数据全部播放完毕。最后,我们调用 `stop()` 方法停止播放并释放 `AudioTrack` 实例。 需要注意的是,我们在创建 `AudioTrack` 实例时需要提供的参数包括采样率、声道数、采样位数等,这些参数需要根据实际的音频数据进行设置。此外,我们还需要根据实际情况设置音频数据的读取方式,可以使用 `MODE_STATIC` 或 `MODE_STREAM` 两种模式中的任意一种。在使用 `MODE_STREAM` 模式时,我们需要在循环中不断调用 `write()` 方法向 `AudioTrack` 实例中写入数据。

请给我一个android audiotrack的代码实例

好的,以下是一个简单的Android AudioTrack代码示例: ```java int sampleRate = 44100; // 采样率 int bufferSize = AudioTrack.getMinBufferSize(sampleRate, AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT); // 缓冲区大小 AudioTrack audioTrack = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC, sampleRate, AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, bufferSize, AudioTrack.MODE_STREAM); // 创建AudioTrack对象 audioTrack.play(); // 开始播放 // 示例音频数据 short[] audioData = new short[bufferSize]; for (int i = 0; i < audioData.length; i++) { audioData[i] = (short) (Math.sin(2 * Math.PI * 440 * i / sampleRate) * Short.MAX_VALUE); // 生成440Hz的正弦波 } audioTrack.write(audioData, 0, audioData.length); // 写入音频数据 audioTrack.stop(); // 停止播放 audioTrack.release(); // 释放资源 ``` 这个例子创建了一个AudioTrack对象,它使用指定的采样率、声道数和编码格式。然后它生成了一个示例音频数据,写入AudioTrack对象并开始播放。最后,它停止播放并释放资源。您可以根据自己的需求修改示例代码。

相关推荐

在Android中,AudioTrack默认支持PCM(脉冲编码调制)格式的音频数据播放,而不支持AC3(杜比数字编码3)格式。AC3是一种常见的压缩音频格式,通常用于DVD、蓝光等高清视频的音频部分。 要在Android中播放AC3格式的音频数据,你需要使用第三方库或解码器来解码AC3数据,并将解码后的PCM数据传递给AudioTrack进行播放。一种常用的方法是使用FFmpeg库进行解码。 以下是一个简单的示例代码,展示了如何使用FFmpeg来解码AC3数据并将解码后的PCM数据传递给AudioTrack进行播放: java import android.media.AudioFormat; import android.media.AudioManager; import android.media.AudioTrack; import wseemann.media.FFmpegMediaPlayer; public class AC3Player { private AudioTrack audioTrack; private FFmpegMediaPlayer mediaPlayer; public void playAC3(String filePath) { // 初始化AudioTrack int sampleRate = 44100; // 采样率 int channelConfig = AudioFormat.CHANNEL_OUT_STEREO; // 声道配置 int audioFormat = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT; // 位深度 int bufferSize = AudioTrack.getMinBufferSize(sampleRate, channelConfig, audioFormat); audioTrack = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC, sampleRate, channelConfig, audioFormat, bufferSize, AudioTrack.MODE_STREAM); // 初始化FFmpegMediaPlayer mediaPlayer = new FFmpegMediaPlayer(); mediaPlayer.setDataSource(filePath); mediaPlayer.setAudioStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC); mediaPlayer.prepareAsync(); mediaPlayer.setOnPreparedListener(new FFmpegMediaPlayer.OnPreparedListener() { @Override public void onPrepared(FFmpegMediaPlayer mp) { // 开始播放 audioTrack.play(); mediaPlayer.start(); // 将解码后的PCM数据写入AudioTrack进行播放 byte[] buffer = new byte[bufferSize]; while (mediaPlayer.isPlaying()) { int bytesRead = mediaPlayer.read(buffer, 0, bufferSize); audioTrack.write(buffer, 0, bytesRead); } } }); } public void stop() { if (mediaPlayer != null) { mediaPlayer.stop(); mediaPlayer.release(); mediaPlayer = null; } if (audioTrack != null) { audioTrack.stop(); audioTrack.release(); audioTrack = null; } } } 请注意,以上代码使用了第三方库FFmpegMediaPlayer来解码AC3数据。你需要将FFmpegMediaPlayer的依赖库添加到你的项目中。 希望这个简单的示例代码可以帮助你理解如何在Android中播放AC3格式的音频数据。如果你需要更详细的解决方案或遇到其他问题,请提供更多细节,以便我能够给出更具体的建议。
### 回答1: 从Audiotrack到Audioflinger是Android音频系统中的两个重要组件。 Audiotrack是一个用于播放音频的类,它可以创建一个音频缓冲区并将其发送到音频输出设备进行播放。它是一个应用程序级别的组件,通常用于播放音乐、语音和其他音频文件。 而Audioflinger是Android音频系统中的一个系统级别的组件,它是一个音频引擎,负责管理所有音频输入和输出。它接收来自应用程序的音频数据,并将其传递给音频硬件进行处理和播放。它还负责处理音频路由、音量控制和音频效果等功能。 因此,从Audiotrack到Audioflinger可以看作是从应用程序级别到系统级别的转变,是Android音频系统中的两个不同层次的组件。 ### 回答2: Audiotrack和Audioflinger都是在Android系统中用于音频播放的重要组件。Audiotrack用于创建和播放音频流,而Audioflinger用于管理多个应用程序之间的音频流和混合。 Audiotrack是一个Android中的音频类,可以用于播放音频流。它可以在Android系统中创建一个音频流,并且可以改变音频流的属性。Audiotrack的主要作用是把音频数据从应用程序的内存传输到Android系统的音频支持部分。 而Audioflinger是位于Android的音频架构中的一个子系统,负责管理系统中所有音频的播放和捕获。它的主要作用是把来自不同应用程序的音频流与硬件设备联系起来,并且确保能够同时正确播放不同的音频流,避免互相干扰。在音频流的处理上,Audioflinger足够强大,它可以动态地混合多个音频流,并且可以控制音量,频率和均衡器。 从Audiotrack到Audioflinger的发展,反映出移动设备音频处理技术的不断发展和进步。在早期的Android系统中,为了实现音频播放,开发者们需要使用OpenSL ES这样的第三方库进行音频处理。随着Android系统版本不断升级,Audiotrack和Audioflinger成为系统中的基本音频功能,大幅提升了音频处理的效率和质量。Audiotrack和Audioflinger的不断完善与升级,也为一些音视频应用开发提供了强有力的支持,这样应用程序可以在播放,录制和处理音频时得到更好的用户体验。总之,随着技术的不断进步,那些基础的音频组件不断完善回馈给大家的是更好的用户体验。 ### 回答3: Audiotrack是Android系统中一个用于音频输出的类,它提供了许多方法,如setLoopPoints、setPlaybackParams、setStereoVolume等,使开发者可以在自己的应用程序中控制音频播放的各个方面。使用Audiotrack,程序员可以将音频数据写入到该类的缓冲区中,然后Audiotrack会将缓冲区中的数据转换为声音,并输出到音频设备中播放。 但由于Audiotrack只是用于输出音频数据,并不能处理来自不同应用的音频数据,这就需要一个用于管理和处理应用程序之间的音频数据交换的系统服务。因此,Android系统中还有一个系统服务叫做AudioFlinger。 AudioFlinger位于系统服务层,是Android系统中的一个核心组件。它的主要责任是管理音频任务,处理音频数据和控制音频设备等,是整个Android系统中最底层的音频管理和处理服务。它可以与多个音频驱动程序(如ALSA,OpenSL ES等)进行通信,支持多流、多线程音频数据流的处理,可以同时处理不同应用程之间产生的音频数据。 当应用程序使用Audiotrack播放音频时,AudioFlinger会接收来自Audiotrack的音频数据并将其传递给音频驱动程序,然后由音频驱动程序将数据送往声卡,最终将音频数据转化为声音输出。 总之,Audiotrack和AudioFlinger都是Android系统中至关重要的音频处理组件。Audiotrack是用于控制音频输出的应用级组件;AudioFlinger是系统级组件,用于管理和处理多个应用程序之间的音频数据交换,从而完成音频设备的控制和音频数据的处理。两者紧密协作,为用户提供一个高效更好的音频服务。
在 Android 中实现混音有多种方法,以下是其中的一种简单的方法: 1. 使用 AudioTrack 类来播放音频,可以使用多个 AudioTrack 实例来实现混音。 2. 创建多个 AudioTrack 实例,每个实例代表一个音频流。例如,如果您有两个音频文件,您可以为每个文件创建一个 AudioTrack 实例。 3. 将每个要混合的音频流的数据读入 ByteBuffer 中。 4. 对于每个样本,将所有数据加在一起。 5. 计算加权平均值,以确保混合后的音频不会变得过于嘈杂。 6. 将混合后的数据写入新的 ByteBuffer 中。 7. 使用 AudioTrack 写入混合后的音频数据。 以下是示例代码: // 创建两个 AudioTrack 实例 AudioTrack track1 = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC, sampleRate, AudioFormat.CHANNEL_OUT_STEREO, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, bufferSize, AudioTrack.MODE_STREAM); AudioTrack track2 = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC, sampleRate, AudioFormat.CHANNEL_OUT_STEREO, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, bufferSize, AudioTrack.MODE_STREAM); // 读取每个音频流的数据 ByteBuffer buffer1 = ByteBuffer.allocate(bufferSize); ByteBuffer buffer2 = ByteBuffer.allocate(bufferSize); track1.read(buffer1, bufferSize, AudioTrack.READ_BLOCKING); track2.read(buffer2, bufferSize, AudioTrack.READ_BLOCKING); // 将数据混合 ByteBuffer mixedBuffer = ByteBuffer.allocate(bufferSize); for (int i = 0; i < bufferSize / 2; i++) { short sample1 = buffer1.getShort(i * 2); short sample2 = buffer2.getShort(i * 2); short mixedSample = (short) ((sample1 + sample2) / 2); mixedBuffer.putShort(i * 2, mixedSample); } // 将混合后的音频写入新的 ByteBuffer 中 byte[] mixedData = mixedBuffer.array(); // 将混合后的音频写入 AudioTrack 实例 track1.write(mixedData, 0, mixedData.length); track2.write(mixedData, 0, mixedData.length); 当然,这只是一个简单示例,实际应用中还需要考虑更多的因素,例如音量平衡、混音算法等。

最新推荐

Android音频系统AudioTrack使用方法详解

主要为大家详细介绍了Android音频系统AudioTrack的使用方法,如何使用AudioTrack进行音频播放,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

Android使用AudioManager修改系统音量的方法

主要介绍了Android使用AudioManager修改系统音量的方法,结合实例形式分析了AudioManager调节音量的常用方法及相关使用技巧,需要的朋友可以参考下

H5比赛.zip

比赛项目源码

代码随想录最新第三版-最强八股文

这份PDF就是最强⼋股⽂! 1. C++ C++基础、C++ STL、C++泛型编程、C++11新特性、《Effective STL》 2. Java Java基础、Java内存模型、Java面向对象、Java集合体系、接口、Lambda表达式、类加载机制、内部类、代理类、Java并发、JVM、Java后端编译、Spring 3. Go defer底层原理、goroutine、select实现机制 4. 算法学习 数组、链表、回溯算法、贪心算法、动态规划、二叉树、排序算法、数据结构 5. 计算机基础 操作系统、数据库、计算机网络、设计模式、Linux、计算机系统 6. 前端学习 浏览器、JavaScript、CSS、HTML、React、VUE 7. 面经分享 字节、美团Java面、百度、京东、暑期实习...... 8. 编程常识 9. 问答精华 10.总结与经验分享 ......

基于交叉模态对应的可见-红外人脸识别及其表现评估

12046通过调整学习:基于交叉模态对应的可见-红外人脸识别Hyunjong Park*Sanghoon Lee*Junghyup Lee Bumsub Ham†延世大学电气与电子工程学院https://cvlab.yonsei.ac.kr/projects/LbA摘要我们解决的问题,可见光红外人重新识别(VI-reID),即,检索一组人的图像,由可见光或红外摄像机,在交叉模态设置。VI-reID中的两个主要挑战是跨人图像的类内变化,以及可见光和红外图像之间的跨模态假设人图像被粗略地对准,先前的方法尝试学习在不同模态上是有区别的和可概括的粗略的图像或刚性的部分级人表示然而,通常由现成的对象检测器裁剪的人物图像不一定是良好对准的,这分散了辨别性人物表示学习。在本文中,我们介绍了一种新的特征学习框架,以统一的方式解决这些问题。为此,我们建议利用密集的对应关系之间的跨模态的人的形象,年龄。这允许解决像素级中�

rabbitmq客户端账号密码

在默认情况下,RabbitMQ的客户端账号和密码是"guest"。 但是,默认情况下,这个账号只能在localhost本机下访问,无法远程登录。如果需要添加一个远程登录的用户,可以使用命令rabbitmqctl add_user来添加用户,并使用rabbitmqctl set_permissions设置用户的权限。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [保姆级别带你入门RabbitMQ](https:

数据结构1800试题.pdf

你还在苦苦寻找数据结构的题目吗?这里刚刚上传了一份数据结构共1800道试题,轻松解决期末挂科的难题。不信?你下载看看,这里是纯题目,你下载了再来私信我答案。按数据结构教材分章节,每一章节都有选择题、或有判断题、填空题、算法设计题及应用题,题型丰富多样,共五种类型题目。本学期已过去一半,相信你数据结构叶已经学得差不多了,是时候拿题来练练手了,如果你考研,更需要这份1800道题来巩固自己的基础及攻克重点难点。现在下载,不早不晚,越往后拖,越到后面,你身边的人就越卷,甚至卷得达到你无法想象的程度。我也是曾经遇到过这样的人,学习,练题,就要趁现在,不然到时你都不知道要刷数据结构题好还是高数、工数、大英,或是算法题?学完理论要及时巩固知识内容才是王道!记住!!!下载了来要答案(v:zywcv1220)。

通用跨域检索的泛化能力

12056通用跨域检索:跨类和跨域的泛化2* Soka Soka酒店,Soka-马上预订;1印度理工学院,Kharagpur,2印度科学学院,班加罗尔soumava2016@gmail.com,{titird,somabiswas} @ iisc.ac.in摘要在这项工作中,我们第一次解决了通用跨域检索的问题,其中测试数据可以属于在训练过程中看不到的类或域。由于动态增加的类别数量和对每个可能的域的训练的实际约束,这需要大量的数据,所以对看不见的类别和域的泛化是重要的。为了实现这一目标,我们提出了SnMpNet(语义Neighbourhood和混合预测网络),它包括两个新的损失,以占在测试过程中遇到的看不见的类和域。具体来说,我们引入了一种新的语义邻域损失,以弥合可见和不可见类之间的知识差距,并确保潜在的空间嵌入的不可见类是语义上有意义的,相对于其相邻的类。我们还在图像级以及数据的语义级引入了基于混�

lua tm1637

TM1637是一种数字管显示驱动芯片,它可以用来控制4位7段数码管的显示。Lua是一种脚本语言,可以用于嵌入式系统和应用程序的开发。如果你想在Lua中使用TM1637驱动数码管,你需要先获取一个适配Lua的TM1637库或者编写自己的驱动代码。然后,你可以通过该库或者代码来控制TM1637芯片,实现数码管的显示功能。

TFT屏幕-ILI9486数据手册带命令标签版.pdf

ILI9486手册 官方手册 ILI9486 is a 262,144-color single-chip SoC driver for a-Si TFT liquid crystal display with resolution of 320RGBx480 dots, comprising a 960-channel source driver, a 480-channel gate driver, 345,600bytes GRAM for graphic data of 320RGBx480 dots, and power supply circuit. The ILI9486 supports parallel CPU 8-/9-/16-/18-bit data bus interface and 3-/4-line serial peripheral interfaces (SPI). The ILI9486 is also compliant with RGB (16-/18-bit) data bus for video image display. For high speed serial interface, the ILI9486 also provides one data and clock lane and supports up to 500Mbps on MIPI DSI link. And also support MDDI interface.