android audiotrack
时间: 2023-04-27 10:00:03 浏览: 138
Android中的AudioTrack是一个用于播放音频数据的类。它可以直接控制音频数据的播放,包括音频数据的采样率、声道数、位深度等参数。AudioTrack可以用于播放本地音频文件、网络音频流等。它提供了多种播放模式,包括静态缓冲模式、流模式等。同时,它还支持音频数据的实时处理,可以用于音频特效处理、音频录制等场景。
相关问题
android audiotrack播放音频
Android中的 `AudioTrack` 类可以用于播放音频数据。下面是一个基本的示例代码:
```java
int sampleRate = 44100;
int bufferSize = AudioTrack.getMinBufferSize(sampleRate, AudioFormat.CHANNEL_OUT_STEREO, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT);
AudioTrack audioTrack = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC, sampleRate, AudioFormat.CHANNEL_OUT_STEREO, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, bufferSize, AudioTrack.MODE_STREAM);
audioTrack.play();
byte[] data = null; // 音频数据
while (true) {
int bytesWritten = audioTrack.write(data, 0, data.length);
if (bytesWritten <= 0) {
break;
}
}
audioTrack.stop();
audioTrack.release();
```
在上面的代码中,我们首先创建了一个 `AudioTrack` 实例,然后调用 `play()` 方法开始播放音频。然后,我们可以通过循环调用 `write()` 方法不断向 `AudioTrack` 实例中写入音频数据,直到音频数据全部播放完毕。最后,我们调用 `stop()` 方法停止播放并释放 `AudioTrack` 实例。
需要注意的是,我们在创建 `AudioTrack` 实例时需要提供的参数包括采样率、声道数、采样位数等,这些参数需要根据实际的音频数据进行设置。此外,我们还需要根据实际情况设置音频数据的读取方式,可以使用 `MODE_STATIC` 或 `MODE_STREAM` 两种模式中的任意一种。在使用 `MODE_STREAM` 模式时,我们需要在循环中不断调用 `write()` 方法向 `AudioTrack` 实例中写入数据。
请给我一个android audiotrack的代码实例
好的,以下是一个简单的Android AudioTrack代码示例:
```java
int sampleRate = 44100; // 采样率
int bufferSize = AudioTrack.getMinBufferSize(sampleRate, AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT); // 缓冲区大小
AudioTrack audioTrack = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC, sampleRate, AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, bufferSize, AudioTrack.MODE_STREAM); // 创建AudioTrack对象
audioTrack.play(); // 开始播放
// 示例音频数据
short[] audioData = new short[bufferSize];
for (int i = 0; i < audioData.length; i++) {
audioData[i] = (short) (Math.sin(2 * Math.PI * 440 * i / sampleRate) * Short.MAX_VALUE); // 生成440Hz的正弦波
}
audioTrack.write(audioData, 0, audioData.length); // 写入音频数据
audioTrack.stop(); // 停止播放
audioTrack.release(); // 释放资源
```
这个例子创建了一个AudioTrack对象,它使用指定的采样率、声道数和编码格式。然后它生成了一个示例音频数据,写入AudioTrack对象并开始播放。最后,它停止播放并释放资源。您可以根据自己的需求修改示例代码。
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