three.js 场景切换
时间: 2023-07-21 18:14:03 浏览: 144
three.js+photo-sphere-viewer.js 全景图场景切换
要切换 three.js 场景,可以使用以下步骤:
1. 创建多个场景对象。
2. 根据需要在每个场景中添加不同的模型、灯光、相机等元素。
3. 使用 `renderer.render(scene, camera)` 方法在渲染循环中渲染当前场景。
4. 使用 `scene.dispose()` 方法清除当前场景中的元素,释放内存。
5. 切换到下一个场景时,重复步骤 3 和 4,并将下一个场景设置为当前场景。
下面是一个示例代码,展示了如何实现场景切换:
```javascript
var renderer, camera1, camera2, scene1, scene2;
var currentScene = 1;
function init() {
// 创建渲染器
renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 创建相机和场景 1
camera1 = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera1.position.z = 5;
scene1 = new THREE.Scene();
var geometry1 = new THREE.BoxGeometry();
var material1 = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
var cube1 = new THREE.Mesh(geometry1, material1);
scene1.add(cube1);
// 创建相机和场景 2
camera2 = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera2.position.z = 5;
scene2 = new THREE.Scene();
var geometry2 = new THREE.SphereGeometry();
var material2 = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000 });
var sphere2 = new THREE.Mesh(geometry2, material2);
scene2.add(sphere2);
}
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
// 渲染当前场景
if (currentScene == 1) {
renderer.render(scene1, camera1);
} else {
renderer.render(scene2, camera2);
}
}
function switchScene() {
// 清除当前场景
if (currentScene == 1) {
scene1.dispose();
} else {
scene2.dispose();
}
// 切换到下一个场景
currentScene = currentScene == 1 ? 2 : 1;
// 渲染下一个场景
if (currentScene == 1) {
renderer.render(scene1, camera1);
} else {
renderer.render(scene2, camera2);
}
}
```
在这个示例中,我们创建了两个场景,每个场景包含一个不同的几何体。我们使用 `currentScene` 变量来追踪当前场景,并在需要时切换场景。在 `switchScene()` 函数中,我们首先使用 `dispose()` 方法清除当前场景,然后切换到下一个场景,并使用 `renderer.render()` 方法渲染下一个场景。
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