r语言rect.hclust
时间: 2023-10-05 13:11:27 浏览: 72
rect.hclust是R语言中的一个函数,用于绘制聚类树状图。
具体来说,rect.hclust函数可以将树状图转换为矩形图,并标注出每个叶子节点所代表的观测值。
该函数的语法如下:
```
rect.hclust(hclustobj, border = "gray", cluster = FALSE, hang = 0.1, ...)
```
其中,hclustobj表示聚类树对象,border表示矩形边框颜色,cluster表示是否在矩形中心显示聚类标签,hang表示矩形之间的间距,...表示其他参数。
使用rect.hclust函数可以更直观地展示聚类分析的结果,方便用户进行进一步的数据分析和挖掘。
相关问题
pygame.rect.Rect.contains(),pygame.rect.Rect.collidepoint()
`pygame.rect.Rect.contains()` 和 `pygame.rect.Rect.collidepoint()` 都是 Pygame 库中 `Rect` 类的方法,用于检测矩形对象之间的关系或者某个点是否在矩形内。
1. `pygame.rect.Rect.contains()` 方法用于检测一个矩形是否完全包含另一个矩形。它接受一个 `Rect` 对象作为参数,并返回一个布尔值,表示是否完全包含。
示例用法:
```python
import pygame
# 创建两个矩形对象
rect1 = pygame.Rect(100, 100, 200, 100)
rect2 = pygame.Rect(150, 120, 100, 50)
# 检测 rect1 是否完全包含 rect2
contains = rect1.contains(rect2)
# 打印结果
print(contains) # 输出 True 或者 False
```
2. `pygame.rect.Rect.collidepoint()` 方法用于检测一个点是否在矩形内。它接受一个坐标点 `(x, y)` 作为参数,并返回一个布尔值,表示该点是否在矩形内部。
示例用法:
```python
import pygame
# 创建一个矩形对象
rect = pygame.Rect(100, 100, 200, 100)
# 检测坐标点 (150, 120) 是否在矩形内
collide = rect.collidepoint(150, 120)
# 打印结果
print(collide) # 输出 True 或者 False
```
需要注意的是,这两个方法都是矩形对象的方法,而不是全局函数。因此,需要先创建一个 `Rect` 对象,然后使用该对象调用对应的方法来进行检测。
function makeThumbArea(name, thickness, color, background, curves){ let rect = new BABYLON.GUI.Ellipse(); rect.name = name; rect.thickness = thickness; rect.color = color; rect.background = background; rect.paddingLeft = "0px"; rect.paddingRight = "0px"; rect.paddingTop = "0px"; rect.paddingBottom = "0px"; return rect; }怎么加入图片
要在 `BABYLON.GUI.Ellipse` 控件中添加图片,你可以使用 `BABYLON.GUI.Image` 控件。可以通过以下方式修改 `makeThumbArea` 函数,以包含添加图片的逻辑:
```javascript
function makeThumbArea(name, thickness, color, background, curves, imageSrc){
let rect = new BABYLON.GUI.Ellipse();
rect.name = name;
rect.thickness = thickness;
rect.color = color;
rect.background = background;
rect.paddingLeft = "0px";
rect.paddingRight = "0px";
rect.paddingTop = "0px";
rect.paddingBottom = "0px";
// 创建一个 Image 控件用于显示图片
let image = new BABYLON.GUI.Image("image", imageSrc);
image.width = "80%";
image.height = "80%";
image.horizontalAlignment = BABYLON.GUI.Control.HORIZONTAL_ALIGNMENT_CENTER;
image.verticalAlignment = BABYLON.GUI.Control.VERTICAL_ALIGNMENT_CENTER;
// 将 Image 控件添加到 Ellipse 控件中
rect.addControl(image);
return rect;
}
```
在上面的代码中,我们创建了一个新的 `BABYLON.GUI.Image` 控件以显示图片,并将其添加到 `BABYLON.GUI.Ellipse` 控件中。然后我们将 `image` 控件添加到 `rect` 控件中,最后返回 `rect` 控件。在调用 `makeThumbArea` 函数时,你可以传入图片的路径来显示不同的图片。