fgets函数没有学过唉,可以稍微讲解一下吗?
时间: 2023-11-04 14:12:24 浏览: 30
fgets函数是C语言中用于读取字符串的函数之一,其函数原型如下:
```
char *fgets(char *str, int n, FILE *stream);
```
其中,str是一个指向字符数组的指针,用于存储读取到的字符串;n是一个整数,表示最多读取的字符数;stream是一个指向文件的指针,用于指定要读取的文件流。
fgets函数会从指定的文件流中读取一行字符串,包括换行符,并将其存储到指定的字符数组中,直到读取到换行符、文件结束符或者达到指定的字符数为止。如果成功读取到字符串,则函数返回一个指向字符数组的指针;否则返回NULL。
使用fgets函数可以避免使用不安全的函数gets函数可能会带来的安全问题,因为fgets函数可以指定最多读取的字符数,从而避免了缓冲区溢出的问题。
相关问题
c语言自定义代码展现函数的封装+传参调用
好的,我可以为您讲解一下 C 语言中如何封装代码展现函数并进行传参调用。
首先,我们需要定义一个函数来展现我们的代码,可以取名为 `show_code`,该函数需要传入两个参数,一个是字符串类型的文件名,另一个是整型的行数。函数的定义如下:
```c
void show_code(char* filename, int lines) {
FILE* fp;
char buffer[1024];
fp = fopen(filename, "r");
if (fp == NULL) {
printf("File not found.\n");
return;
}
for (int i = 0; i < lines; i++) {
if (fgets(buffer, 1024, fp) != NULL) {
printf("%s", buffer);
} else {
break;
}
}
fclose(fp);
}
```
上述代码中,我们使用了 `fopen` 函数打开指定文件,通过 `fgets` 函数读取文件内容并打印出来。需要注意的是,我们在函数内部进行了文件是否存在的判断,并且通过传入的 `lines` 参数控制了输出的行数。
接下来,我们可以在主函数中调用这个函数,并传入相应的参数:
```c
int main() {
char filename[] = "test.c";
int lines = 10;
show_code(filename, lines);
return 0;
}
```
这样,我们就完成了代码展现函数的封装并进行了传参调用。当然,您可以根据实际需求修改代码展现函数的具体实现以及传入的参数类型和数量。
基于Linux的网络聊天程序的完整代码及过程讲解。
好的,以下是基于 Linux 的网络聊天程序的完整代码及过程讲解。本程序使用 C 语言编写,基于 TCP 协议实现,可以实现多人在线聊天的功能。
1. 创建服务器端程序
首先,我们需要创建服务器端程序。服务器端程序的主要功能是监听客户端的连接请求,接受客户端的消息,并广播给所有连接的客户端。
服务器端程序的代码如下:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#define BUF_SIZE 1024
#define MAX_CLNT 256
void error_handling(char *message);
void remove_client(int client_sockfd, int *client_cnt, int *client_socks);
int main(int argc, char *argv[]) {
int server_sockfd, client_sockfd;
struct sockaddr_in server_addr, client_addr;
socklen_t client_addr_size;
char message[BUF_SIZE];
int client_socks[MAX_CLNT];
int client_cnt = 0;
int i, j, str_len;
if (argc != 2) {
printf("Usage: %s <port>\n", argv[0]);
exit(1);
}
server_sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (server_sockfd == -1)
error_handling("socket() error");
memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr));
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
server_addr.sin_port = htons(atoi(argv[1]));
if (bind(server_sockfd, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr)) == -1)
error_handling("bind() error");
if (listen(server_sockfd, 5) == -1)
error_handling("listen() error");
printf("Waiting for clients...\n");
while (1) {
client_addr_size = sizeof(client_addr);
client_sockfd = accept(server_sockfd, (struct sockaddr*)&client_addr, &client_addr_size);
if (client_sockfd == -1)
error_handling("accept() error");
client_socks[client_cnt++] = client_sockfd;
printf("Client %d connected.\n", client_sockfd);
while ((str_len = read(client_sockfd, message, BUF_SIZE)) != 0) {
message[str_len] = '\0';
printf("Received message from client %d: %s\n", client_sockfd, message);
for (i = 0; i < client_cnt; i++)
write(client_socks[i], message, str_len);
if (strcmp(message, "quit\n") == 0) {
remove_client(client_sockfd, &client_cnt, client_socks);
break;
}
}
}
close(server_sockfd);
return 0;
}
void error_handling(char *message) {
perror(message);
exit(1);
}
void remove_client(int client_sockfd, int *client_cnt, int *client_socks) {
int i, j;
close(client_sockfd);
for (i = 0; i < *client_cnt; i++) {
if (client_sockfd == client_socks[i]) {
for (j = i; j < (*client_cnt - 1); j++)
client_socks[j] = client_socks[j+1];
break;
}
}
(*client_cnt)--;
printf("Client %d disconnected.\n", client_sockfd);
}
```
在上面的代码中,我们创建了一个服务器套接字(server_sockfd),并将其绑定到指定的端口上。然后,我们通过调用 listen 函数,让服务器端开始监听客户端的连接请求。
在主循环中,我们通过调用 accept 函数来等待客户端的连接请求。如果有新的客户端连接请求到达,我们就创建一个新的客户端套接字(client_sockfd),并将其存储到 client_socks 数组中。
接着,我们通过调用 read 函数来接收客户端发送的消息,并将其广播给所有连接的客户端。如果客户端发送了 "quit" 消息,我们就将其从 client_socks 数组中删除,并关闭客户端套接字。
2. 创建客户端程序
接下来,我们需要创建客户端程序。客户端程序的主要功能是连接到服务器端,并将用户输入的消息发送给服务器端。
客户端程序的代码如下:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <pthread.h>
#define BUF_SIZE 1024
void *send_msg(void *arg);
void *recv_msg(void *arg);
void error_handling(char *message);
int main(int argc, char *argv[]) {
int sockfd;
struct sockaddr_in server_addr;
pthread_t send_thread, recv_thread;
void *thread_result;
char message[BUF_SIZE];
if (argc != 3) {
printf("Usage: %s <IP> <port>\n", argv[0]);
exit(1);
}
sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (sockfd == -1)
error_handling("socket() error");
memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr));
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);
server_addr.sin_port = htons(atoi(argv[2]));
if (connect(sockfd, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr)) == -1)
error_handling("connect() error");
printf("Connected to server.\n");
pthread_create(&send_thread, NULL, send_msg, (void*)&sockfd);
pthread_create(&recv_thread, NULL, recv_msg, (void*)&sockfd);
pthread_join(send_thread, &thread_result);
pthread_join(recv_thread, &thread_result);
close(sockfd);
return 0;
}
void *send_msg(void *arg) {
int sockfd = *((int*)arg);
char message[BUF_SIZE];
while (1) {
fgets(message, BUF_SIZE, stdin);
write(sockfd, message, strlen(message));
if (strcmp(message, "quit\n") == 0)
break;
}
return NULL;
}
void *recv_msg(void *arg) {
int sockfd = *((int*)arg);
char message[BUF_SIZE];
int str_len;
while (1) {
str_len = read(sockfd, message, BUF_SIZE-1);
if (str_len == -1)
return (void*)-1;
message[str_len] = '\0';
printf("%s", message);
}
return NULL;
}
void error_handling(char *message) {
perror(message);
exit(1);
}
```
在上面的代码中,我们创建了一个客户端套接字(sockfd),并使用 connect 函数连接到指定的服务器端。
然后,我们创建了两个线程,一个用于发送用户输入的消息,另一个用于接收服务器端发送的消息。
在发送消息的线程中,我们通过调用 write 函数将用户输入的消息发送给服务器端。如果用户输入了 "quit" 消息,我们就退出发送消息的线程。
在接收消息的线程中,我们通过调用 read 函数来接收服务器端发送的消息,并将其输出到控制台。
3. 编译和运行程序
将上面的服务器端程序和客户端程序保存到两个不同的文件中,比如 server.c 和 client.c。然后,我们可以使用 gcc 编译器将其编译为可执行文件:
```
$ gcc -o server server.c
$ gcc -o client client.c -lpthread
```
接着,我们可以先运行服务器端程序:
```
$ ./server <port>
```
其中,<port> 是要绑定的端口号。
然后,在另一个终端中运行客户端程序:
```
$ ./client <IP> <port>
```
其中,<IP> 是服务器端的 IP 地址,<port> 是服务器端绑定的端口号。
现在,你可以在客户端程序中输入消息,然后在服务器端程序的控制台中看到相应的输出。当你输入 "quit" 消息时,客户端程序会退出。
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