给定一个金币地图,地图上的数值代表金币的数量。 此时地图上方有一只贪吃蛇从任意一点进入,每经过一处就会吞噬此处的金币。最终从地图下方出去。 贪吃蛇每次只会向下走,且不能走直线,也就是说,如果它在吞噬了地图中第 a 行第 b 列的 金币后,下一次只能走向第 a + 1行的第 c列(c != b) 求:该贪吃蛇能吞噬的最大金币数是多少。

时间: 2023-05-03 13:01:20 浏览: 120
题目意思是:给定一张金币地图,地图上的数值代表金币的数量。此时地图上方有一只贪吃蛇从任意一点进入,每经过一处就会吞噬此处的金币。最终从地图下方出去。贪吃蛇每次只会往下走,且不能走直线,也就是说,如果它在吃地图中第 a 行第 b 列的金币后,下一步只能走向第 a + 1 行的第 c 列(c != b)。现在的问题是,该贪吃蛇能吞噬的最大金币数是多少?
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描述\n\n给定一个金币地图,地图上的数值代表金币的数量。\n\n此时地图上方有一只贪吃蛇从任意一点进入,每经过一处就会吞噬此处的金币。最终从地图下方出去。\n\n贪吃蛇每次只会向下走,且不能走直线,也就是说,如

这是一段描述贪吃蛇吃金币的情景的语句。在一个给定的金币地图上,地图上的数字表示金币的数量。在此时,地图上只有一只贪吃蛇从任意意一点进入,每经过一个地方就会吞噬这个位置的金币。最终,贪吃蛇会走出地图。每次贪吃蛇只会向下走,不能直线移动。

写一个有墙体的可以上下左右的c语言版贪吃蛇

### 回答1: 以下是一个简单的C语言版贪吃蛇游戏,可以在有墙体的界面上进行上下左右的移动: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <windows.h> #define MAX_X 20 #define MAX_Y 20 #define INIT_X 10 #define INIT_Y 10 int snake[MAX_X*MAX_Y][2]; int food[2]; int score = 0; int len = 1; int direction = 0; int wall[MAX_X+2][MAX_Y+2] = {0}; void gotoxy(int x, int y) { COORD pos = {x, y}; HANDLE hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); SetConsoleCursorPosition(hOutput, pos); } void InitSnake() { snake[0][0] = INIT_X; snake[0][1] = INIT_Y; wall[INIT_X][INIT_Y] = 1; } void GenerateFood() { int x, y; do { x = rand() % MAX_X + 1; y = rand() % MAX_Y + 1; } while (wall[x][y]); food[0] = x; food[1] = y; } void Display() { system("cls"); for (int i = 0; i <= MAX_X+1; i++) { for (int j = 0; j <= MAX_Y+1; j++) { if (i == 0 || i == MAX_X+1 || j == 0 || j == MAX_Y+1) printf("#"); else if (wall[i][j]) printf("O"); else if (food[0] == i && food[1] == j) printf("F"); else printf(" "); } printf("\n"); } printf("Score: %d\n", score); } void Move() { int dx, dy; switch (direction) { case 0: dx = 0; dy = -1; break; case 1: dx = 0; dy = 1; break; case 2: dx = -1; dy = 0; break; case 3: dx = 1; dy = 0; break; } int next_x = snake[len-1][0] + dx; int next_y = snake[len-1][1] + dy; if (next_x == food[0] && next_y == food[1]) { score += 10; len++; GenerateFood(); } for (int i = 0; i < len-1; i++) { snake[i][0] = snake[i+1][0]; snake[i][1] = snake[i+1][1]; if (snake[i][0] == next_x && snake[i][1] == next_y) exit(0); } if (next_x < 1 || next_x > MAX_X || next_y < 1 || next_y > MAX_Y) exit(0); snake[len-1][0] = next_x; snake[len-1][1] = next_y; wall[next_x][next_y] = 1; } void Control() { if (_kbhit()) { int key = _getch(); switch (key) { case 'w': case 'W': ### 回答2: 写一个有墙体的可以上下左右移动的C语言版贪吃蛇需要进行一些准备工作和详细的实现步骤。 首先,需要初始化游戏界面和蛇身。可以使用一个二维数组来表示游戏界面,假设数组大小为10x10,用数字0表示空格,1表示蛇身,2表示食物。初始化时,将蛇身的位置设定在游戏界面的中心,并随机生成一个食物的位置。 接下来,需要编写键盘监听函数,实现上下左右键的控制。根据用户的操作指令,更新蛇身的位置。例如,向上移动时,蛇身的行数减1,向下移动时,蛇身的行数加1,向左移动时,蛇身的列数减1,向右移动时,蛇身的列数加1。 同时,还需要处理蛇头碰到墙壁或自身身体的情况,当触碰到墙壁或自身身体时,游戏结束。 每次更新蛇身位置后,需要判断是否吃到了食物。当蛇头的位置与食物重合时,将蛇身增加一个单位,并重新生成一个新的食物。 在游戏进行中,需要不断刷新屏幕,将游戏界面的状态打印出来。可以使用循环结构来实现游戏的持续进行,直到游戏结束。 最后,需要对代码进行测试和调试,确保游戏的逻辑正确,并解决可能出现的bug。 总结起来,编写一个有墙体的可以上下左右移动的C语言版贪吃蛇,需要进行游戏界面和蛇身的初始化、键盘监听与控制、碰撞检测与处理、食物吃取、屏幕刷新以及测试与调试等多个步骤。 ### 回答3: 写一个有墙体的可以上下左右的c语言版贪吃蛇需要进行以下步骤: 1. 初始化游戏地图和蛇的位置。 - 创建一个二维数组来表示游戏地图,可以设定地图大小。 - 在地图上随机生成蛇的初始位置。 2. 设置蛇的运动方向和速度。 - 使用键盘输入检测函数来获取玩家输入的方向键信息。 - 根据输入的方向键信息来改变蛇的运动方向。 3. 蛇的移动和食物的生成。 - 每次蛇移动都更新蛇头位置和蛇身体位置。 - 检测蛇头位置是否与食物的位置相同,若相同则生成新的食物。 4. 碰撞检测和游戏结束。 - 检测蛇头位置是否与墙体或蛇身体碰撞,若碰撞则游戏结束。 - 可以设定游戏结束后显示分数和重新开始游戏的选项。 5. 游戏循环和界面显示。 - 使用一个游戏循环来不断更新蛇的位置和界面显示。 - 根据蛇和食物的位置在地图上显示蛇和食物的图形。 以上步骤可以通过使用C语言的相关语法和函数来实现,如使用循环来控制游戏的进行、使用条件语句进行碰撞检测以及使用数组来表示地图和蛇的位置。具体的实现细节会比较复杂,可以参考或借鉴已有的贪吃蛇游戏的源代码。

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