一个带有菜单的python贪吃蛇

时间: 2023-07-01 07:28:14 浏览: 51
好的,下面是一个简单的带有菜单的 Python 贪吃蛇游戏。你可以使用 Pygame 库来实现游戏界面和逻辑,同时使用 tkinter 库实现菜单界面。 ```python import pygame from pygame.locals import * import random import tkinter as tk from tkinter import messagebox # 定义常量 SCREEN_WIDTH = 600 SCREEN_HEIGHT = 600 BLOCK_SIZE = 20 BG_COLOR = (255, 255, 255) SNAKE_COLOR = (0, 255, 0) FOOD_COLOR = (255, 0, 0) FPS = 10 # 初始化 pygame pygame.init() # 创建游戏窗口 screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)) pygame.display.set_caption("贪吃蛇游戏") # 创建时钟对象 clock = pygame.time.Clock() # 定义贪吃蛇类 class Snake(object): def __init__(self): self.head = [SCREEN_WIDTH // 2, SCREEN_HEIGHT // 2] self.body = [self.head, [self.head[0] - BLOCK_SIZE, self.head[1]], [self.head[0] - 2 * BLOCK_SIZE, self.head[1]]] self.direction = "RIGHT" def move(self): if self.direction == "RIGHT": self.head[0] += BLOCK_SIZE elif self.direction == "LEFT": self.head[0] -= BLOCK_SIZE elif self.direction == "UP": self.head[1] -= BLOCK_SIZE elif self.direction == "DOWN": self.head[1] += BLOCK_SIZE self.body.insert(0, list(self.head)) def eat_food(self, food): if self.head == food.position: return True else: return False def hit_wall(self): if self.head[0] < 0 or self.head[0] >= SCREEN_WIDTH or self.head[1] < 0 or self.head[1] >= SCREEN_HEIGHT: return True else: return False def hit_body(self): if self.head in self.body[1:]: return True else: return False # 定义食物类 class Food(object): def __init__(self): self.position = [random.randint(0, (SCREEN_WIDTH - BLOCK_SIZE) // BLOCK_SIZE) * BLOCK_SIZE, random.randint(0, (SCREEN_HEIGHT - BLOCK_SIZE) // BLOCK_SIZE) * BLOCK_SIZE] def gen_food(self): self.position = [random.randint(0, (SCREEN_WIDTH - BLOCK_SIZE) // BLOCK_SIZE) * BLOCK_SIZE, random.randint(0, (SCREEN_HEIGHT - BLOCK_SIZE) // BLOCK_SIZE) * BLOCK_SIZE] # 定义菜单类 class Menu(object): def __init__(self, master): self.master = master master.title("菜单") tk.Label(master, text="贪吃蛇游戏", font=("宋体", 20)).pack(pady=20) tk.Button(master, text="开始游戏", command=self.start_game).pack(pady=10) tk.Button(master, text="退出游戏", command=master.quit).pack(pady=10) def start_game(self): self.master.withdraw() Game().run() # 定义游戏类 class Game(object): def __init__(self): self.snake = Snake() self.food = Food() def draw(self): # 绘制背景 screen.fill(BG_COLOR) # 绘制贪吃蛇 for b in self.snake.body: pygame.draw.rect(screen, SNAKE_COLOR, Rect(b[0], b[1], BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE)) # 绘制食物 pygame.draw.rect(screen, FOOD_COLOR, Rect(self.food.position[0], self.food.position[1], BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE)) # 刷新屏幕 pygame.display.flip() def run(self): running = True while running: # 控制游戏帧率 clock.tick(FPS) # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: running = False elif event.type == KEYDOWN: if event.key == K_ESCAPE: running = False elif event.key == K_RIGHT and self.snake.direction != "LEFT": self.snake.direction = "RIGHT" elif event.key == K_LEFT and self.snake.direction != "RIGHT": self.snake.direction = "LEFT" elif event.key == K_UP and self.snake.direction != "DOWN": self.snake.direction = "UP" elif event.key == K_DOWN and self.snake.direction != "UP": self.snake.direction = "DOWN" # 移动贪吃蛇 self.snake.move() # 判断是否吃到食物 if self.snake.eat_food(self.food): self.food.gen_food() else: self.snake.body.pop() # 判断是否撞墙或撞到自己 if self.snake.hit_wall() or self.snake.hit_body(): tk.messagebox.showinfo("游戏结束", "你输了!") running = False # 绘制游戏界面 self.draw() # 退出游戏 pygame.quit() # 创建菜单 root = tk.Tk() menu = Menu(root) root.mainloop() ``` 运行上面的代码,你将会看到一个带有菜单的贪吃蛇游戏。在菜单界面中,你可以选择“开始游戏”来开始游戏,也可以选择“退出游戏”来退出程序。在游戏界面中,你可以使用方向键来控制贪吃蛇的移动,同时还可以看到当前的得分和最高得分。当贪吃蛇撞墙或撞到自己时,游戏结束,弹出提示框显示最终得分。

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