使用Python自带模块编写一个贪吃蛇程序

时间: 2023-12-09 11:13:57 浏览: 28
好的,下面是一个简单的贪吃蛇程序,使用Python自带的turtle模块实现。 ```python import turtle import time import random delay = 0.1 # 设置窗口大小 win = turtle.Screen() win.title("贪吃蛇") win.setup(width=600, height=600) win.bgcolor("black") win.tracer(0) # 创建蛇头 head = turtle.Turtle() head.speed(0) head.shape("square") head.color("white") head.penup() head.goto(0, 0) head.direction = "stop" # 创建食物 food = turtle.Turtle() food.speed(0) food.shape("circle") food.color("red") food.penup() food.goto(0, 100) # 蛇身列表 segments = [] # 分数 score = 0 high_score = 0 # 显示分数 pen = turtle.Turtle() pen.speed(0) pen.color("white") pen.penup() pen.hideturtle() pen.goto(0, 260) pen.write("Score: 0 High Score: 0", align="center", font=("Courier", 24, "normal")) # 移动函数 def move(): if head.direction == "up": y = head.ycor() head.sety(y + 20) if head.direction == "down": y = head.ycor() head.sety(y - 20) if head.direction == "right": x = head.xcor() head.setx(x + 20) if head.direction == "left": x = head.xcor() head.setx(x - 20) # 方向控制函数 def go_up(): if head.direction != "down": head.direction = "up" def go_down(): if head.direction != "up": head.direction = "down" def go_right(): if head.direction != "left": head.direction = "right" def go_left(): if head.direction != "right": head.direction = "left" # 键盘绑定 win.listen() win.onkeypress(go_up, "Up") win.onkeypress(go_down, "Down") win.onkeypress(go_right, "Right") win.onkeypress(go_left, "Left") # 循环 while True: win.update() # 碰到边界 if head.xcor() > 290 or head.xcor() < -290 or head.ycor() > 290 or head.ycor() < -290: time.sleep(1) head.goto(0, 0) head.direction = "stop" # 隐藏蛇身 for segment in segments: segment.goto(1000, 1000) # 清空蛇身列表 segments.clear() # 分数归零 score = 0 # 更新分数 pen.clear() pen.write("Score: {} High Score: {}".format(score, high_score), align="center", font=("Courier", 24, "normal")) # 碰到食物 if head.distance(food) < 20: x = random.randint(-290, 290) y = random.randint(-290, 290) food.goto(x, y) # 添加蛇身 new_segment = turtle.Turtle() new_segment.speed(0) new_segment.shape("square") new_segment.color("grey") new_segment.penup() segments.append(new_segment) # 增加分数 score += 10 if score > high_score: high_score = score # 更新分数 pen.clear() pen.write("Score: {} High Score: {}".format(score, high_score), align="center", font=("Courier", 24, "normal")) # 移动蛇身 for i in range(len(segments) - 1, 0, -1): x = segments[i-1].xcor() y = segments[i-1].ycor() segments[i].goto(x, y) if len(segments) > 0: x = head.xcor() y = head.ycor() segments[0].goto(x, y) move() # 碰到自己 for segment in segments: if segment.distance(head) < 20: time.sleep(1) head.goto(0, 0) head.direction = "stop" # 隐藏蛇身 for segment in segments: segment.goto(1000, 1000) # 清空蛇身列表 segments.clear() # 分数归零 score = 0 # 更新分数 pen.clear() pen.write("Score: {} High Score: {}".format(score, high_score), align="center", font=("Courier", 24, "normal")) time.sleep(delay) win.mainloop() ``` 这个程序使用turtle模块绘制贪吃蛇和食物,通过键盘绑定控制蛇的方向,实现了基本的贪吃蛇游戏功能。

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