const loader = new MMDLoader();loader.load()的四个参数分别是什么
时间: 2024-02-21 19:59:15 浏览: 22
`MMDLoader` 的 `load` 方法的四个参数分别是:
1. `modelUrl` (必需) - 要加载的 MMD 模型的 URL 地址;
2. `vmdUrls` (可选) - 包含要加载的 VMD 动画的 URL 地址的数组;
3. `onLoad` (可选) - 当模型和动画加载完成时要调用的回调函数;
4. `onProgress` (可选) - 加载过程中要调用的回调函数,在加载过程中,可以使用它来显示加载进度。
例如:
```javascript
loader.load(
'model.pmx',
['animation1.vmd', 'animation2.vmd'],
function (object) {
// 模型和动画加载完成后的回调函数
},
function ( xhr ) {
// 加载过程中的回调函数,可以用来显示加载进度
}
);
```
相关问题
为以下代码增加three.js加载进度条:const scene = new THREE.Scene() // 创建一个 THREE.Object3D 对象 const sceneData1 = new THREE.Object3D() // 使用 JSONLoader 加载导出的数据文件 const loader = new THREE.ObjectLoader() const obj = loader.parse(sceneData.scene) scene.add(obj)
为了增加three.js加载进度条,我们需要进行以下步骤:
1. 创建一个HTML元素来显示加载进度条。可以使用HTML5的canvas元素来制作进度条,也可以使用其他的库,如ProgressBar.js等。
2. 使用THREE.LoadingManager来加载模型文件。这个类可以用来跟踪加载的资源的进度,并在所有资源加载完成后调用回调函数。
3. 给THREE.ObjectLoader添加一个onProgress回调函数,在加载每个文件时更新进度条。
下面是修改后的代码示例:
```
const scene = new THREE.Scene();
const sceneData1 = new THREE.Object3D();
// 创建一个LoadingManager对象
const loadingManager = new THREE.LoadingManager();
// 创建一个HTML元素来显示进度条
const progressBar = document.createElement('canvas');
progressBar.width = 200;
progressBar.height = 20;
document.body.appendChild(progressBar);
// 使用ObjectLoader加载模型
const loader = new THREE.ObjectLoader(loadingManager);
loader.load('model.json', function (obj) {
scene.add(obj);
});
// 添加一个onProgress回调函数来更新进度条
loadingManager.onProgress = function (url, itemsLoaded, itemsTotal) {
const ctx = progressBar.getContext('2d');
const progress = itemsLoaded / itemsTotal;
ctx.fillStyle = '#ffffff';
ctx.fillRect(0, 0, progressBar.width * progress, progressBar.height);
};
```
在上面的代码中,我们首先创建了一个THREE.LoadingManager对象和一个HTML canvas元素来显示进度条。然后,我们使用THREE.ObjectLoader加载模型文件,并添加一个onProgress回调函数来更新进度条。最后,我们将模型添加到场景中。
注意:上面的示例中使用的是THREE.ObjectLoader来加载模型文件,如果需要加载其他类型的资源文件,如纹理、音频等,可以使用相应的加载器,并在THREE.LoadingManager对象中注册相应的加载器。
const geometry = new THREE.SphereGeometry(5, 32, 32); const loader = new THREE.TextureLoader(); // const loader = new RGBELoader(); loader.load("./imgs/hdr/2.jqp", (texture) => { const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture }); const sphere = new THREE.Mesh(geometry, material); sphere.geometry.scale(1, 1, -1); scene.add(sphere); });
这段代码使用了Three.js库来创建一个半径为5、32个经线和32个纬线的球体,然后使用TextureLoader加载了一个纹理图片作为球体的材质,并创建了一个Mesh对象将球体和材质结合起来。这段代码还通过geometry.scale(1, 1, -1)实现了球体内部的镜像效果。最后,通过将球体添加到场景中,让球体在Three.js中显示出来。值得注意的是,代码中的图片路径应该根据实际情况进行修改,确保能够正确加载图片。