steamvr 控制player移动代码
时间: 2023-09-27 10:12:38 浏览: 36
下面是一个简单的示例代码,展示如何使用SteamVR控制器移动玩家:
```c#
using UnityEngine;
using System.Collections;
using Valve.VR;
public class PlayerMovement : MonoBehaviour
{
// SteamVR控制器
public SteamVR_TrackedObject leftController;
public SteamVR_TrackedObject rightController;
// 玩家速度
public float speed = 1.0f;
// 玩家位置
private Vector3 playerPos;
void Update()
{
// 获取控制器输入
var leftDevice = SteamVR_Controller.Input((int)leftController.index);
var rightDevice = SteamVR_Controller.Input((int)rightController.index);
// 计算移动方向
Vector3 moveDirection = Vector3.zero;
if (leftDevice.GetPress(SteamVR_Controller.ButtonMask.Touchpad))
{
Vector2 touchpad = (leftDevice.GetAxis(Valve.VR.EVRButtonId.k_EButton_Axis0));
if (touchpad.y > 0.7f)
moveDirection += Camera.main.transform.forward;
else if (touchpad.y < -0.7f)
moveDirection -= Camera.main.transform.forward;
if (touchpad.x > 0.7f)
moveDirection += Camera.main.transform.right;
else if (touchpad.x < -0.7f)
moveDirection -= Camera.main.transform.right;
// 移动玩家
playerPos = transform.position + (moveDirection * speed * Time.deltaTime);
transform.position = playerPos;
}
}
}
```
在这个例子中,我们获取了SteamVR控制器的输入,并根据控制器的触摸板输入计算出玩家的移动方向。然后,我们将玩家的位置设置为当前位置加上移动方向乘以速度和时间的乘积。这将使玩家按照指定的方向和速度移动。注意,这只是一个基本示例,您可以根据自己的需要进行更改和扩展。